在21世纪头十年的后半程,众多游戏玩家都觉得《GTA》系列迟早会迎来一个强劲对手,这个对手不仅能与它一较高下,甚至在画面品质上还能实现超越。然而,《喋血赌城》最终却消逝在了历史的洪流之中。
曾经,不少游戏开发者和发行商一心想打造出属于自己的“《GTA》”。有些开发者成功达成了目标,正因如此,我们才得以体验到《大逃亡》系列、《正当防卫》或《黑道圣徒》这类游戏。不过,也有一些人未能完成他们看似前景光明的项目。由Steel Monkeys开发的《喋血赌城》便是其中之一。

拉斯维加斯、纽约等城市在游戏中也有呈现。
Steel Monkeys是一家总部位于格拉斯哥的英国开发团队,在白俄罗斯设有分部。该工作室曾参与开发过《越野赛大师》《雪佛莱赛车》《BAJA越野拉力赛》以及《末日混战》等游戏。尽管这些项目质量尚可,但在水准上都无法与《GTA》系列相媲美。他们在2006年宣布的下一款游戏《喋血赌城》,被大家寄予厚望,希望它能改变这一现状。
《喋血赌城》的故事背景设定在21世纪头十年的美国。主角文尼是一个有着不光彩过去的男人,我们会在他服刑三年出狱的那一刻与他相遇。主角很快就会发现,他的弟弟托尼陷入了严重的麻烦。文尼毫不犹豫地去营救弟弟,却卷入了一场涉及震动美国的犯罪组织的阴谋之中。
(过于)逼真的画面
关于《喋血赌城》的实际玩法,外界了解甚少。开发者透露,游戏的主要情节是文尼前往拉斯维加斯的旅程,他仅有两天时间来完成这段行程。在主角的旅途中,他还会到访其他城市,其中最受关注的是纽约。
在宣布这款游戏时,Steel Monkeys的这款作品被称作“《GTA》的仿制品”。许多玩家满怀期待地想看这款游戏与Rockstar Games旗舰系列的新作——第四部展开对决。从画面设计质量来看,《喋血赌城》似乎优势明显,其画面好得出奇(如果说不是好得过分的话)。
然而,这个项目从一开始就困难重重。该项目于2003年启动开发,在负责该项目的格拉斯哥工作室关闭后,开发工作转移到了明斯克的分部。2006年,官方宣布《喋血赌城》将采用当时颇具创新性的AGEIA PhysX技术,旨在为游戏提供逼真的物理效果,同时还会使用SpeedTreeRT软件包,让游戏中的植物外观更加逼真。展示该技术能力的游戏之一就是《上古卷轴4:湮没》。不仅如此,在此期间,Steel Monkeys购买了两套动作捕捉系统,以便能独立制作动画,无需借助外部团队。
充满问题的开发过程
起初,预计PC玩家能够体验到这一切,但在2008年,官方确认《喋血赌城》也将在PlayStation 3和Xbox 360平台上发布。2008年6月,索尼第三代家用游戏机(PlayStation 3)版本的发布时间推迟了,而当时有报道称PC和Xbox 360版本几乎已经准备就绪。
然而,我们有理由怀疑实际情况是否真的如此,因为开发者并未迅速披露更多关于该项目的具体信息,也没有发布展示游戏实际效果的相关素材。2009年2月,IGN从开发者那里得到确认,这款游戏仍处于制作阶段。结果怎样呢?很遗憾,进展十分有限。
三年后,《喋血赌城》再次有了消息,工作室网站和其推特账号发布公告,称Steel Monkeys团队“几乎准备就绪”的项目正在进行beta测试。关于《喋血赌城》的最后一次提及大约是在2015年,当时工作室网站上仍显示该游戏处于开发阶段。
前途未卜
那么Steel Monkeys团队后来的情况如何呢?在格拉斯哥团队解散后,明斯克分部成了该工作室在游戏行业版图上仅存的部分。遗憾的是,根据现有资料,很难判断《喋血赌城》的开发者们的命运。该工作室在Facebook上的最后一条动态发布于2017年,其官方网站甚至都无法访问了。尽管如此,领英上的信息显示该公司仍在运营并雇佣员工。另一方面,这些信息可能只是过时的数据,由于某些原因,相关个人资料没有得到更新。
不管怎样,目前没有任何迹象表明《喋血赌城》还会问世。


























