玩过《冲就完事模拟器》的玩家想必都清楚(个体体验或许存在差异),这款游戏的背景故事堪称一绝,自FromSoftware在法术卷轴背面描绘出戴着大帽子的国王、巨龙或是巫师并赋予其神秘色彩后,它的设定在众多游戏中脱颖而出。在清洗过程里,游戏为玩家呈现出神秘失踪的猫咪、品行欠佳的政客、好莱坞黄金时代的英雄、颇具进取心的厕所创业者,还有失落已久的亚特兰蒂斯文明等丰富元素。因此,当开发商FuturLab确认即将推出的《冲就完事模拟器2》会有更多此类精彩内容时,玩家们无不欢呼雀跃。

FuturLab在《冲就完事模拟器2》的首篇开发者博客里提及了游戏的背景故事,明确这款续作的故事发生在第一部游戏事件的几年之后。在这个勇敢的后火山时代新世界中,第一部游戏临近结尾时被激活的古代雕像持续日夜发射着巨大激光,这可让火山口县(Caldera County)的当地居民颇为恼火,他们也对这里变成超自然现象的热点地区颇为不满。
与此同时,深受玩家喜爱的强力清洗工主角的生活仍在继续。FuturLab的编剧马克解释道:“显然,通过清洗一个古代文明的海神庙来阻止一场如世界末日般的火山喷发是件了不起的事,但拯救世界并不能总是维持生计。所以他们继续努力工作,为购买一个豪华的新总部基地存钱,在新游戏开始时,他们刚刚搬了进去。”
然而,新总部价格不菲。如果这位强力清洗工想要赚够钱赎回他不得不卖掉的设备,就需要再次踏上征程,完成更多与水管清洗相关的工作。新工作自然带来新的背景故事,玩家回到基地后会看到一张火山口县的地图和布告板——在FuturLab的续作中,这里是一个中心枢纽——随着职业模式的推进,布告板上会逐渐贴满报纸片段。马克透露:“这将填补一些(背景故事)空白,帮助玩家轻松沉浸在故事中。”
马克表示:“在《冲就完事模拟器1》中,背景故事最大的弱点——它并非必需,对玩家没有任何要求,对核心游戏体验也无影响——结果却成了它最大的优势。这意味着我们可以在这方面大胆创新。在职业模式结束时,背景故事和游戏玩法之间产生了一种协同效应,故事情节为后面的关卡提供了背景信息。如果没有一个故事来解释,游戏不太可能以清洗不明飞行物和亚特兰蒂斯作为结局,尽管后者一直是预定的结局。”
马克接着说:“对于《冲就完事模拟器2》,我们采用了同样的方法。选择工作时,首要考虑的始终是游戏机制——这些是否会是有趣且令人满意的清洗体验?然后我们开始构思一个故事,并让它逐渐融入,为一些关卡提供背景信息。” 若你想了解更多关于这些关卡的信息,FuturLab表示会在下一篇开发者博客中透露更多内容——不过之前的展示至少已经表明,在续作中玩家将清洗游行花车、有轨电车和茶壶形状的房子上的脏东西。
马克在FuturLab的帖子中总结道:“为《冲就完事模拟器2》编写故事真的是一种乐趣和荣幸,我们希望那些渴望了解背景故事的玩家会喜欢我们在这方面的创作。”
《冲就完事模拟器2》目前尚未确定发布日期,但它将于今年晚些时候登陆PC、PlayStation 5、Xbox Series X/S平台,也有可能登陆Switch 2平台。在此期间想找点东西来清洗的玩家可以随时回到第一部游戏中,最近游戏的免费更新增加了穆金厄姆(Muckingham)的甜品店作为新的可清洗关卡。


























