《暗黑破坏神》美术师抽离游戏,从多元体验找灵感

发布时间:2025-05-04 04:49:30阅读:52545

外媒PC Gamer对《暗黑破坏神》系列的首席美术师们展开了采访,并抛出一个问题:在设计了数以千计带刺的恶魔盔甲后,当他们要为《暗黑破坏神》设计新装备和食尸鬼时,不管是出于与《剑风传奇》联动,还是其他情况,究竟如何保持灵感呢?

《暗黑破坏神》相关画面

《暗黑破坏神:不朽》的首席美术师埃米尔·萨利姆表示:“我会鼓励美术团队适时从《暗黑破坏神》的世界中跳脱出来。在周末的时候,别再看《暗黑破坏神》相关的图像,去博物馆感受艺术氛围,去体验各种新鲜事物,比如参加科切拉音乐节,领略不同类型的艺术形式。很多原创想法就是在这样的体验中诞生的。”

这是许多艺术家和创意工作者的共识。一个只从单一模式或媒介获取创作素材的艺术家,最终会遭遇创作瓶颈。这一规律在各个领域都适用。就好比,如果你想撰写关于电子游戏的内容,不妨花些时间去看电影、读书、听音乐,接触其他不同的想法,并将其融入自己的作品中,这样你的创作会更出色。

据萨利姆所说,即便同样是阴森风格的与《剑风传奇》的联动,也为《暗黑破坏神:不朽》团队带来了有益的多样化体验。

萨利姆称:“这样的联动对我们美术团队帮助极大,从视觉层面给了我们全新的感受。作为艺术家,我们的脑海中都有一个视觉素材库。参与像联动这样不同的项目,有助于重置这个素材库。完成联动后回到常规设计,能让我们想出新的创意。”

《暗黑破坏神4》的首席美术师维维安·科斯蒂也表达了相同的看法。

科斯蒂打比方说道:“就拿烹饪来说,你先品尝自己做的食物,再去尝试世界各地的美食,找出其中的相似之处,比较口味、风味特点、香料和食材,然后带着全新的思路回来,就能创造出新的菜品。艺术和烹饪、时尚以及其他艺术形式十分相似。你要清楚自己在创作什么,也要了解他人在创作什么,这才是创作的方法。”

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