《上古卷轴4》开发团队20年后看纪录片,直呼尴尬!

发布时间:2025-05-04 07:52:36阅读:93654

贝塞斯达旗下热门角色扮演游戏系列的第四部作品重制版,在原版《上古卷轴4:湮灭》发行将近20年后,意外面向市场推出。为庆贺这款游戏更新版本发布,曾负责2006年该游戏开发的团队举办了一场怀旧活动,这却让陶德·霍华德陷入颇为尴尬的境地。

《上古卷轴4:湮灭》相关图片

有关《上古卷轴4:湮灭》制作纪录片的反应视频被录制下来,并发布于贝塞斯达官方频道。工作室负责人陶德·霍华德看到视频后,立刻对开发者们表示,这个视频“看起来会相当尴尬”。不难想象,这或许与看到年轻时的自己有关——创作者们纷纷评论着自己外表的变化,其中一位开发者(她是公司招聘的第42名员工)留意到,过了20年,自己还戴着同一条项链。

团队成员回忆起当年《湮灭》的发布对工作室的重要意义。毕竟,这是他们制作的首部如此大型的作品,让玩家们欣喜万分。创作者们还记起,在大型游戏展上展示第四部作品是他们的首次公开亮相。

这段视频展示了原版《湮灭》的几个片段,甚至包含游戏中创建的第一条街道。一位开发者将制作这款游戏的过程形容为一次压力满满的夏令营:

“看(这部纪录片)就好像我们当年去参加夏令营一样。那是一个很酷但又压力巨大的夏令营。当时我们根本想不到之后会推出《辐射3》《上古卷轴5:天际》和《辐射4》。”——《上古卷轴4:湮灭》的资深开发者Ashley Cheng这样说道。

陶德·霍华德在观看旧片段时,也毫不掩饰自己的一丝尴尬。他微笑着看着20年前的自己,那时他提及朋友们不理解他对游戏创作的痴迷,还希望他回到国际象棋俱乐部。贝塞斯达现任负责人对整个视频评价道:

“当时要实现我们期望的效果极为困难。正如我所预想的那样尴尬。从很多方面来看,当我看到这个视频,再对比现在的工作室,感觉还是如出一辙。”

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