前圣塔莫尼卡编剧:游戏行业现状不容乐观

发布时间:2025-05-04 08:21:10阅读:6123

前圣塔莫尼卡工作室编剧阿拉娜·皮尔斯近日分享了她对游戏行业的看法,结论不容乐观。

在其最新视频里,阿拉娜·皮尔斯依据与投资者讨论所得的数据,对游戏行业现状展开了一番虽令人沮丧却颇具洞见的剖析,着重指出了一些愈发显著且不容忽视的系统性问题。她深入分析了引发大规模裁员、工作室关停以及行业增长停滞的复杂经济、技术和人口因素。

游戏行业相关图片

皮尔斯称,游戏行业已与股市对指数级增长的期望深度绑定,但这种增长在现实中已难以达成。诸多曾经推动行业盈利的货币化模式,如免费游戏、战斗通行证以及面向“鲸鱼玩家”(高消费玩家)的微交易等,均已遭遇增长瓶颈。她认为,市场已然饱和,曾经令投资者兴奋的新鲜感也已渐渐消逝。

除此之外,人口趋势这一因素更为惊人。皮尔斯指出,全球出生率的增长速度已无法满足科技巨头们所期望的新消费者持续涌入。她直言:“我们的人口已经不够用了。” 她觉得,行业向发展中国家推广智能手机应用和云游戏,更多是为了安抚投资者,而非真正提高游戏的可及性。微软的Xbox云服务计划便是对这一问题的直接应对举措。这些服务并非针对 “核心玩家”,而是意在开拓尚未开发的新市场。

皮尔斯还发出警告,像《堡垒之夜》《使命召唤》《我的世界》这类“黑洞级”游戏,正以一种侵蚀行业其他部分的方式独占玩家的注意力。这些如今与社交媒体争夺用户使用时长的游戏,正在重塑消费者的习惯,常常使规模较小的游戏和工作室失去受众。

不过,仍存有一线希望。皮尔斯提及了一些独立的私人工作室,如拉瑞安工作室的《博德之门3》、战马工作室的《天国:拯救2》,这些都是在没有投资者预期压力下取得成功的游戏典范。她呼吁游戏爱好者去游玩并支持他们喜爱且希望继续看到的游戏,尤其是单人游戏。

当易手游网

陌生来电要警惕,分享屏幕别随意,未知链接不点击,个人信息不透露,转账汇款多核实,骗局千万要记牢。
有效预防诈骗,请安装国家反诈中心APP!