在把回合制RPG的标准提升到全新高度之后,《博德之门3》现已迎来最终更新,而拉瑞安工作室正全力推进两个更具雄心的新项目。在GameSpot于4月25日发布的专访中,创始人兼CEO Swen Vincke披露了同步开发多款游戏的复杂流程,旨在确保玩家不会陷入等待的空窗期。
“进展颇为顺利,但这确实是既疯狂又充满野心的尝试。如今我们能够尝试众多新技术,这使得开发工作变得复杂起来。”Vincke说道。尽管尚未透露具体玩法细节,但拉瑞安首次深入剖析了未来规划以及开发流程的革新。
凭借沉浸式体验和顶尖叙事水准积累的良好口碑,拉瑞安揭开了其成功背后的秘密。“故事是我们安身立命的根本”,Vincke强调。
多年来,工作室通过提前构建未来游戏的故事框架,始终保持着在行业内的前瞻性。“过去我们总是在制作初期才构思剧情。”温克透露,拉瑞安正在“组建一支规模庞大的叙事团队”,同时也在试验人工智能技术,不过明确表示AI不会取代任何岗位。
“机器学习是效率的加速器,它能让我们更快地将创意变为现实。”Vincke着重阐述了团队扩张计划,他们打算利用AI处理繁琐的任务,从而将精力集中在打造新作的复杂性和丰富内容上。“我们实际上是在增加招聘人数,而非缩减。”
这家比利时独立开发商显然并不打算用AI取代人力,而是借助技术优势,让团队全身心投入到打造令玩家痴迷的丰富沉浸式叙事中。即便AI技术发展迅猛,Vincke依然坚信:“最终创造差异的永远是人。”
随着包含12个新子职业的最终更新发布,《博德之门3》的可重玩性足以延续数年,而拉瑞安已准备好充分利用这段空窗期。
“我们现在有能力并行开发多款RPG,这样就不必担心团队闲置——这实际上正是我们启动多项目的主要原因。”Vincke解释道。


























