由法国33人小团队开发商Sandfall Interactive精心打造的回合制RPG游戏《光与影:33号远征队》,成为了今年游戏界最大的黑马。即便前有《上古卷轴4:湮灭重制版》突然来袭,后有Game Pass的竞争压力,该游戏首日销量依旧突破了50万套,Steam在线峰值更是高达7万多人。
《光与影:33号远征队》在Steam上的同时在线峰值超过7万人,网友NikTek敏锐地发现,其表现超越了同样来自法国游戏公司育碧今年和去年在Steam发售的任何游戏,其中就包括《刺客信条:影》。而育碧至今都未敢公开《刺客信条:影》的实际销量。
NikTek指出,育碧在全球拥有1.8万名员工,还具备海量的资源去精心设计他们所谓的“4A游戏”,但游戏表现却远远不及33人小团队打造的《光与影:33号远征队》。
更令人惊讶的是,Sandfall Interactive的CEO竟是育碧的前员工Guillaume Broche。
作为一家名不见经传的新工作室,法国工作室Sandfall Interactive揭秘
究竟是谁创造了《光与影:33号远征队》这样出色的游戏呢?这支团队显然并非仅由一群初出茅庐的开发者组成。Sandfall Interactive汇聚了多位育碧的资深人才。工作室CEO兼创意总监Guillaume Broche曾担任育碧《魔法门》系列的叙事负责人,还为《幽灵行动:断点》贡献过部分工作,之后便创立了自己的工作室。
Broche邀请了一些育碧的旧同事加入团队,核心开发团队仅有33人,此外还有一位特别的“开发者”——一只名叫Monoco的狗,它被列为“幸福管理者”。由于Monoco在团队中似乎也颇为忙碌,所以我们不妨将开发人数算作34人。
在Sandfall每位员工的个人资料中,都列出了他们喜爱的游戏,由此不难看出《光与影:33号远征队》的灵感来源。例如,Broche最爱的两款游戏是《女神异闻录3》和《鬼泣》,而《光与影:33号远征队》的战斗系统恰好是回合制与动作砍杀元素的完美融合。
这种独特的设计方向显然深受玩家喜爱。根据Metacritic的数据,《光与影:33号远征队》不仅成为2025年评分最高的游戏,还跻身有史以来评分最高的游戏第159位。
Sandfall在社交媒体上感慨道:“我们目前是Metacritic 2025年评分最高的游戏。实在是无言以对。今年有如此多精彩的游戏发布,感谢大家的支持。”
《光与影:33号远征队》是Sandfall Interactive的首个游戏。


























