在《地下城与勇士:起源》里,人造神纳波尔2阶段堪称攻坚战的核心决胜关键。其机制设计独具匠心,融合了高强度的生存考验、精准无误的操作要求以及紧密无间的团队协作。该阶段分为普通模式与困难模式,接下来,小编将为大家详细呈现《地下城与勇士:起源》人造神纳波尔 - 2阶段的机制情况,期望这篇文章能对大家有所帮助!

《地下城与勇士:起源》人造神纳波尔 - 2阶段机制一览:
人造神纳波尔 - 2阶段
内心世界
Boss的大部分常规机制都会出现可弹反的白色预警圈。要是弹反失败,玩家就会进入内心世界。


在内心世界中,每次成功弹反都能够减少即视感的持续时间。当持续时间减为0时,玩家便可脱离内心世界。


终极机制 - 内心的绝望
不管剩余多少战斗时间,在射箭之后都会变为2分30秒。在持续30秒的打桩后,将开启终极机制。
演出结束后,Boss所受伤害变为0%,随后开始持续1分30秒的弹反时间。
每次弹反成功,都能让Boss所受伤害增加2%。

机制结束后,会再次进入30秒打桩时间,此时Boss所受伤害就是弹反成功累计的数值。

倒计时结束后,队伍会被强制送出去。

注定的毁灭 - 能量球
Boss会生成能量球,这些能量球是可以弹反的。如果没有弹反到球,球就会被Boss吸收并转化为护盾。
在大约1 - 2个机制后,如果Boss的护盾还存在,就会读条【注定的毁灭】,并造成秒杀级伤害。

注定的毁灭 - QTE
Boss读条并生成可弹反的紫色圈,在圈内弹反成功就可以进入QTE模式。
要是不会QTE操作,就不要去弹反哦!QTE操作需要先在绿色区域内按X,然后疯狂按空格。

QTE成功的玩家可以获得30秒的20%增伤,并且会进入一小段演出时间,此时可以对Boss进行输出。

QTE失败不会有惩罚,但Boss会发起比较频繁的攻击,玩家及时躲避即可。

困难模式:雷场地大机制1 - 无可避免的归宿
该机制仅在困难模式中出现。
场地会变为一个水池,能映照出角色的倒影。

每轮机制期间,会有一小块区域无法映照出角色倒影。

玩家需要吃黄球后,引导红圈攻击到没有倒影的区域内。
成功引导后,Boss会现身,并赋予玩家光圈,其中2个光圈带有射线。

玩家需要引导射线射击Boss,累积成功4次即可。需要注意的是,带射线的圈不能和其他圈重叠,否则会直接失效。
本机制共会有3轮。

困难模式:雷场地大机制2 - 毫厘失误
此机制也仅在困难模式中出现。
场地会生成蓝色球,玩家拾取后可获得护盾。护盾受到攻击就会消失,所以获得护盾后要确保不受到攻击。

护盾每隔一段时间会变为尖刺攻击Boss,从而增加Boss的所受伤害。
倒计时结束后,Boss进入破防状态,所受伤害受尖刺攻击次数的影响。

冰场地大机制1 - 冰冷的安息
场地上会出现3个蓝色球和1个红色球,玩家需要先拾取红色球,然后沿路拾取所有蓝色球。

拾取红色球的玩家移速会变得非常缓慢,而且会被多种攻击锁定,这就需要其余玩家帮忙弹反攻击。
拾取球的玩家头顶会有倒计时,倒计时结束时玩家会被冻结,球也会掉落,需要另一面玩家接力拾取。

冰场地大机制2 - 冰冷的终结
Boss在场地生成蓝色攻击圈和蓝色球,玩家吃到攻击圈会变成僵尸,所以要躲开。
随后玩家需要将蓝色的球推到周围的冰刺处消灭(推到其他地方球会爆炸)。


场地左右两侧各出现一个小蓝球,任意2名玩家拾取后碰撞消除。

场地出现紫色圈,可进行弹反;若没弹反,就会生成紫色球朝Boss移动。
Boss吸收到紫色球会造成全屏攻击,所以玩家需要挡住紫色球。

以上机制会持续多轮,最终根据机制处理成功的数量,提高Boss的所受伤害。

冰场地小机制
场地左右两侧会持续生成蓝色球,任意2名玩家拾取后碰撞消除。
中途还会有各种攻击干扰玩家。

火场地大机制1 - 灾害
场地出现带有血条的火球,同时会点名玩家红圈,玩家引导红圈攻击火球即可。

与此同时,场地上还会生成蓝球,玩家拾取蓝球后撞墙可以延缓墙缩小的时间。

本机制共有三轮,但基本都是红圈砸球,蓝球撞墙的模式。
最后安全区会越来越小,玩家注意别撞到火墙内就行。

火场地大机制2 - 寂静的安息
场地出现四根大石柱,石柱带有血量。
点名2名玩家生成爆炸业火攻击,玩家需要寻找石柱躲避(不要找同一根)。

随后出现大量碎石,玩家拾取碎石撞柱子可以恢复柱子血量。

被点名大圈的玩家需要引导大圈放到场地下方,不要炸到石柱。

随后点名1名玩家生成陨石,陨石可直接摧毁满血石柱,所以建议玩家优先寻找血少的石柱。

只要在倒计时结束时保证存活就可以了。

火场地小机制 - 锁定火墙
Boss会锁定一名玩家,在该玩家左右两侧生成火墙,只有该玩家身边是安全区。
其他玩家跟着他一起躲射线就好。



























