在《勇闯死人谷:暗黑之日》这款游戏里,噪音机制是极为关键的一个设定。多数玩家被僵尸发现,往往都是因为发出了噪音。这里的噪音机制并非是积累到一定程度才会惊醒僵尸,而是存在一个惊醒阈值。比如那些离得较近的背景板僵尸,你就算一直潜行在它面前,它也不会醒来,但只要你站起来走一步,它就会立刻苏醒。
勇闯死人谷暗黑之日噪音机制是什么
关于噪音机制,它有一个明确的惊醒阈值,并非噪音积累到某个量僵尸才会被惊醒。就像离得近的背景板僵尸,你持续潜行在它跟前它不会醒,可一旦你站起来行走一步,它就会被惊醒。
隔着门能够大幅度减少噪音。在游戏前期,玩家要时刻注意保持潜行状态,因为站立行走会吸引门后僵尸的注意,而奔跑产生的噪音极大,所以前期通常不建议奔跑。
游戏中的武器噪音可以划分为三个档次。低噪音武器,例如战术刀、剪刀、玻璃等,在进行暗杀时不会产生噪音,正面打斗时噪音也较低,半个屏幕外的背景板僵尸不会被惊醒。当背景板僵尸较多时,使用低噪音武器进行暗杀是个不错的选择。
中噪音武器以印第安战斧为代表,暗杀时噪音较低,半个屏幕外的背景板僵尸不会被惊醒;但打斗时噪音较大,房间内和挨着门的僵尸会被惊醒,而隔着门较远以及背景板的僵尸则不会。正因如此,印第安战斧适用性很强,堪称“yyds”。到了游戏中后期,需要制造左轮子弹时,才有必要将武器台升级到3级。
高噪音武器有平底锅、撬棍等,暗杀时噪音较大,房间内和挨着门的僵尸会被惊醒,隔着门较远和背景板的僵尸不会;打斗时噪音更大,隔壁房间的僵尸都会被惊醒。高噪音武器适合用来暗杀房间内没有背景板的单个僵尸,这也是游戏前期最常见的场景。
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