这款令人心生暖意的独立游戏得以成功,秘诀在于其开发团队的紧密协作,团队里的每个成员都怀揣着纯粹的热爱。
凡是体验过《光与影:33号远征队》的玩家,都会对游戏中“众人齐心改变命运”这一主题难以忘怀。而这一精神内核,实则来源于其开发商Sandfall Interactive真实的团队文化。法国独立工作室Sandfall Interactive的CEO Guillaume Broche(曾是育碧员工)坚信:若由大型游戏厂商制作这款游戏,它绝不可能取得如今这般成就,正是工作室所营造的“好友共同创作”的氛围赋予了游戏独特魅力。
与行业巨头相比,Sandfall团队规模极小,但《光与影:33号远征队》却在整个游戏界引起了巨大震动。从《剑星》《双影奇境》到如今的这款黑马之作,小型工作室正在掀起一场变革浪潮。Broche在接受法国博主Pouce Café采访时透露:“我们办公室自带大花园,每天午休时大家都会玩法式滚球,这个细节甚至被融入到了游戏当中。若想打造充满激情的作品,就必须营造出‘一群朋友一起做点什么’的氛围。”
这位CEO强调,相较于商业利益的算计,营造一个能让开发者全身心投入的友好环境更为关键。这种对游戏艺术纯粹性的追求,最终在作品中得到了完美体现。
正如Xbox高管近期所说,小型工作室的崛起正在打破行业的常规模式。目前,《光与影:33号远征队》实体版销量已突破50万份,为Sandfall开辟了更为广阔的发展空间。


























