拉瑞安工作室力挺模组作者,抨击版权法背离市场原则

发布时间:2025-05-07 10:55:43阅读:27859

知识产权法原本是保障创作者权益的有力武器,然而在当下的实际情况中,它却常常变成让主播们因使用背景音乐而提心吊胆的“版权陷阱”。在众多争议事项里,游戏模组的法律地位问题尤为凸显——依据最新访谈内容,拉瑞安工作室对此有着明确的态度。Swen Vincke公开倡议游戏公司要转变对玩家自制模组的看法。

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“这难道不是很棒的事情吗?”Vincke在接受GameSpot采访时说道,“从营销层面来看,这些模组体现了玩家的热情,是实实在在的口碑传播。游戏公司完全可以直接表态‘嘿,我觉得你们的创作很棒,这是授权许可’,这样问题就迎刃而解了。”

Vincke列举了几个开发商与粉丝创作实现良性互动的典型事例。他觉得这种对玩家创意的认可,比打压更能传递积极的信号,游戏公司应该全力支持玩家的创作热情。

第一个案例是近期发布的《上古卷轴4:湮没》重制版。早在官方公布重制消息之前,粉丝团队就已经在《天际》引擎中进行《湮没》的重制工作长达数年,而贝塞斯达给Skyblivion项目组的每位成员都赠送了重制版游戏。

另一个案例是《博德村》模组,这个富有创意的作品把《博德之门3》的角色融入到了《星露谷物语》的游戏世界中。Vincke指出,像这类IP跨界的创作如果通过官方渠道来操作,往往会陷入法律难题,而粉丝们纯粹出于热爱却能够将其实现。

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Videogamer在报道中以《宝可梦》ROM改版为例,印证了Vincke的核心观点。以版权诉讼出名的任天堂近期仍在运用法律手段对付《幻兽帕鲁》,但玩家社区的创造力并未因此受到抑制。每当有一个项目被取缔,就会有更多的改版作品涌现出来。Vincke认为,只要不涉及商业盈利,企业应该接纳这些创作。

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“知识产权法本质上是一种排他性的法律,”Vincke尖锐地指出,“它与自由市场的基本原则相背离,正因为如此才产生了各种荒诞的现象。必须明确指出这一点,因为它正促使企业做出各种奇怪的行为。”

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