前《孤岛惊魂》主创批 Switch2 密钥卡“乏味”,指其失行业特质

发布时间:2025-05-07 11:33:58阅读:27884

近日,曾主导《刺客信条》与《孤岛惊魂》开发的 Alex Hutchinson 对任天堂在实体媒介方面的新举措——游戏密钥卡(Key Card)发表了评论。在为 5 月 8 日即将发售的新作《野蛮星球复仇记》接受采访时,Hutchinson 表示,任天堂采用的这种新型实体媒介方案,正在让游戏行业逐渐丧失“独具魅力的某些特质”。

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作为一位拥有数十年从业经验的游戏开发者,Hutchinson 一直是实体媒介的坚定支持者。在视频采访中,他身后那摆满了游戏、书籍等实体收藏品的书架十分惹眼,看得出这位标志性的游戏设计师对此深感自豪。

虽然并非所有 Switch2 的实体游戏都会采用密钥卡形式,但确实有部分游戏会以此作为载体。这类卡带仅仅包含游戏的下载授权,本身并没有任何实际的游戏数据,而且还允许玩家进行交易甚至转售。值得注意的是,这种机制和微软在 2013 年 Xbox One 上的尝试极为相似。

“有意思的是,任天堂这么做却能被大家接受。”Hutchinson 指出,“这恰恰体现出怀旧情绪在游戏行业有着强大的影响力——人们对微软和任天堂的评判标准截然不同,在欧洲这种现象尤为明显。就好像大家觉得‘哦,是任天堂做的啊,那我们就少批评几句吧’。”

Alex Hutchinson 接受采访画面

“我非常讨厌这种形式。”这位开发者直白地表达了自己的态度,“感觉很无趣,我们正在失去让游戏行业变得特别的一些东西,比如曾经在学校和同学交换 GB 卡带,那种体验本应十分美好。”

尽管这位前《刺客信条》开发者并不认同密钥卡的理念,但他也理解数字下载的吸引力。作为同时负责实体版和数字版游戏发行的制作人,他承认数字版具有便利性,不过自称“技术保守派”的他,依然坚持为自己真正喜欢的游戏收藏实体版本。

游戏实体收藏展示图片

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