由前育碧成员所组建的 Sandfall Interactive 工作室,凭借今年新推出的 JRPG《光与影:33 号远征队》成功吸引了业界的目光。该游戏的总监 Guillame Broche 在接受外媒采访时坦率表示,要是在育碧开发同类型项目,预计耗时长达 25 年之久。
他进一步透露,在大型工作室体系里,创新题材的项目要经历极为复杂的审批流程。从故事构思一直到核心玩法,每一个环节都得应对管理层的质疑。倘若不是处于决策高层,这类提案根本无法进入开发阶段。
所以,《光与影:33 号远征队》不可能在育碧制作出来。即便项目有幸获批,最终成品或许也会遭遇类似《碧海黑帆》那样的困境——这款海盗题材游戏历经十年反复调整才得以问世。
和这些重重限制相比,Sandfall 作为中型团队展现出了独特的优势。他们无需应对繁杂的决策链条,能够全身心地专注于核心体验的打磨。这种开发模式也得到了业内的认可,前索尼高层评价该作是 AA 级和 AAA 级游戏的出色结合。
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