《暗黑破坏神4》第八赛季现已正式上线,新推出的Boss角色以实惠价格登场,但新的圣物战令系统和赛季奖励机制却引发了玩家的广泛争议。近日,外媒Windows Central对《暗黑破坏神4》的制作人Deric Nunez和Colin Finer进行了采访,围绕赛季规划以及游戏未来的发展方向等话题展开了深入探讨。
记者提到,部分玩家反馈《暗黑4》的Boss战斗难度过低,还有一些玩家抱怨解锁赛季宠物等奖励的流程过于繁琐。针对这些问题,Colin Finer回应道:“我们正在努力恢复暗黑系列的核心游戏体验,即升级、挑战Boss、获取奖励,然后继续挑战更强大的Boss。在第七赛季,随着玩家实力不断提升以及资源过度膨胀,我们发现游戏原有的节奏被打乱了。所以在第八赛季,我们取消了部分Boss挑战的经济限制,并适度提高了Boss的难度。现在玩家可以随时检验自己的实力。”
Finer接着表示:“我们并不反对玩家最终能够轻松秒杀Boss,只要这个过程能让玩家感到满意。毕竟暗黑系列是一款主打力量幻想的游戏,第八赛季甚至还引入了从Boss身上汲取力量、化身为Boss的全新玩法。但我们不希望玩家在刚进入折磨难度时,就觉得敌人不堪一击,因为这样会让奖励失去应有的价值。”
制作人强调,他们既不希望《暗黑破坏神4》的奖励变得毫无价值,也不会让游戏体验变得过于艰难。开发团队始终致力于在游戏的挑战性和玩家的回报感之间找到一个完美的平衡点。
记者还询问了是否会推出圣骑士新职业,Finer和Nunez并未直接给出答复,但他们也承认:“我们认识到《暗黑破坏神4》还有很多尚未发掘的潜力,在第八赛季我们尝试了许多新系统并进行了优化。我们对2026年即将推出的资料片充满信心,相信玩家会喜欢,而且未来还有更多值得期待的新内容。”


























