微软正式公布了DirectX光线追踪技术(DXR)的下一代版本——DirectX光线追踪1.2版。DXR 1.2带来了两大核心功能,旨在大幅提升性能表现。

DXR 1.2新增的两个功能分别为不透明度微贴图(Opacity Micromaps)和着色器执行重排序(Shader Execution Reordering)。
不透明度微贴图主要致力于对Alpha测试几何体进行显著优化。据微软透露,在路径追踪游戏里,运用该技术最高可实现2.3倍的性能提升。不透明度微贴图(OMM)通过高效管理不透明度数据,能够减少着色器调用,在不影响视觉质量的前提下,大幅提高渲染效率。
而着色器执行重排序则在渲染性能方面实现了重大突破。在某些特定场景中,它能让DXR的性能比上一版本快达2倍之多。着色器执行重排序(SER)通过智能地对着色器执行进行分组,提升GPU效率并减少发散现象,进而实现更高的帧率,让光线追踪游戏运行得更加流畅,带来更强的沉浸感。

微软指出,英伟达已承诺为其GeForce RTX系列GPU提供驱动支持。同时,微软也在积极与AMD、英特尔和高通等其他硬件厂商展开合作,以推动该技术的广泛应用。
尽管这些功能十分出色,但短期内我们可能难以见到支持DXR 1.2的游戏。所以,不要期望在2025年(甚至2026年)能出现令人惊艳的相关作品。不过,微软表示,DXR 1.2将为PC上更多的路径追踪游戏发展奠定基础。


























