毋庸置疑,过去20年间,Steam已然成为PC游戏领域当之无愧的核心平台,其丰富多元的游戏资源和极具吸引力的优惠活动,持续不断地吸引着广大玩家。如今看来,Valve秉持着专注满足玩家需求而非单纯追逐利润的策略,再次收获了丰硕的回报。

Valve发布了全新官方博客“Steam - 回顾2024”,数据显示,超过500款新游戏在首发的第一个月就实现了超25万美元的收入。与2023年相比,这一数据增长了27%,充分表明Steam仍处于大幅增长的态势。
报告还指出,超过200款新游戏在发售后的30天内收入突破了100万美元,较2023年增长了15%。此外,游戏每年的新发售收入自十年前起,已增长了近10倍。
“自2014年至今,新品的年度总收入几乎恰好增长了10倍。
2024年,有500多款新品的收入超过25万美元(相较于2023年增长了27%)。
2024年,有200多款新品的收入超过100万美元(相较于2023年增长了15%)。”
2024年堪称新品闪耀的一年,不过这方面的成功实际上是多年发展趋势的延续。并且,Valve会一如既往地为推出新品的开发者创造更多的机遇。

Steam报告还显示,Steam Deck拓展到了新的地区,去年累计产生了超3.3亿小时的游戏时间,与2023年相比增长了64%。目前,有1.7万款游戏属于该掌机的“可玩”或“已验证”类别。
报告还表明,自2020年3月以来,Steam Deck的峰值同时在线用户数量几乎翻了一番。原本人们以为疫情结束后,活跃玩家数量会停滞不前,但实际情况却恰恰相反。


“无论从游戏数量还是游玩时间的维度来衡量,这些努力都取得了显著成效。我们的Deck验证项目目前拥有约17000款‘可玩’和‘通过验证’的游戏(此外,顾客还能安装并启动自己的任意一款Steam游戏,也可随意安装其他游戏启动器和商店)。仅2024年一年,Steam Deck就带来了惊人的3.3亿小时的Steam游戏时间,较2023年增长了64%。我们还公布了2024年最热门的Steam Deck游戏名单,其中既有Balatro、《黑神话:悟空》和《Palworld / 幻兽帕鲁》这类大热新作,也有Grand Theft Auto V、《光环:士官长合集》和Stardew Valley等经典游戏。
Valve硬件的未来前景十分光明。Steam Deck、SteamOS和SteamVR为玩家和开发者带来了巨大的价值,这一切都得益于Valve十年来在UI、Linux兼容性、输入支持、定制芯片、动作追踪、显示、电池效率等方面的持续投入。每一位制作PC游戏的开发者都从这些投入中受益,玩家如今也能在更多新场景中尽情享受自己的PC游戏。看到Steam走进客厅、机场、后院以及任何玩家想要畅玩自己库中PC游戏的地方,Valve的硬件团队倍感欣喜。”



























