开发商 GSC Game World 的首席执行官 Ievgen Grygorovych 透露,他早就清楚《潜行者2:切尔诺贝利之心》推出时会存在大量 BUG,所以原本预估这款游戏的成功程度会远不及实际情况。

Ievgen 称,团队在游戏上线前就已察觉到诸多 BUG 问题。但因为他们是独立工作室,没有足够的余地和时间再次推迟游戏发布。即便游戏存在缺陷,且首发就登陆了 XGP,它在第一周仍售出了 100 万份,Steam 好评率达到了 84%。
他坦言:“我原本预想从玩家那里获得的成功要少很多。我们很担忧……我们知道游戏是在本应更完善的状态下发布的。发布游戏时,总会有一些 BUG,我们可能只知晓其中一半。我们也希望能投入更多时间来优化,但这已经是我们的极限了。”

游戏发售后,GSC 迅速推出了一个大型补丁,尝试修复 650 多个 BUG、崩溃以及任务方面的问题。不过,Ievgen 表示团队不会就此满足,希望持续改进游戏,直至用户评价更为理想:“我们有一个目标,就是打造一款能让 90% 的玩家都喜爱的游戏,而不是 85%、83% 或者 86%。我们就希望(好评率)能达到 90%。”尽管在 Steam 上,这不会让评价从“特别好评”变为“好评如潮”,但这就是他们努力的方向。


























