《龙腾世纪:影障守护者》无疑是一次失败的尝试,这款游戏存在诸多令人诟病之处,其中最为突出的是它与《龙腾世纪》系列过往作品完全脱节。玩家在《龙腾世纪:起源》《龙腾世纪2》《龙腾世纪:审判》等前作中所做出的抉择,在本作中几乎毫无影响,这让众多老粉丝大失所望。
据外媒PC Gamer(左媒)报道,实际上,玩家首次启动《龙腾世纪:影障守护者》时,真正能做的决定仅有三个:审判庭的解散方式、审判官的恋爱对象,以及是否发誓阻止索拉斯或者尝试拯救他(这更像是用额外步骤来阻止他)。尽管审判官在游戏中有客串,但也只是浮于表面。
PC Gamer报道中提及,其评测编辑Robin Valentine表示:“前三款游戏里玩家做出的所有选择,像谁生谁死、派系的形成与变迁、谁崛起掌权或失势、典狱长和霍克等无数角色的最终命运,都被弃之不顾。”不过,或许还有一丝希望。
在接受IGN采访时,游戏总监Corinne Busche和创意总监约翰·埃普勒John Epler表示,他们计划让玩家在前作中的选择在未来的游戏里变得至关重要。
Corinne Busche称:“有一点我们本应更清晰地说明,或者更明确地暗示,那就是前作中的这些选择即便对当前这个特定故事没有产生影响,也不意味着它们就消失了。这是我们真正重视这些事件以及北塞达斯大陆正在发生之事的契机。我确实满心期待从《龙腾世纪:起源》一路延续下来的这些选择会再次变得意义非凡。所以我想把这一点明确传达出来。”
然而,PC Gamer编辑对Corinne Busche的说法深表怀疑。《龙腾世纪:影障守护者》的开发过程曲折复杂,整个项目曾从濒临失败的多人在线服务游戏模式彻底转型。
严格限制前作选择呈现的决定,可能只是为了确保游戏能够顺利推出,又或者像前BioWare首席编剧David Gaider所说,是因为编剧在塑造游戏时的能力受限。电子游戏制作成本高昂,这款游戏耗时漫长,很可能没人有足够的空间去实现理想中的选择设定。
PC Gamer编辑指出:
“同时,我觉得现在说未来的游戏会重视玩家前作的选择很容易,毕竟这是个受欢迎的观点,而且还未成为实际的开发难题。我玩《龙腾世纪:影障守护者》时前期还算愉快,大约玩了60个小时后,兴趣就消散了,并且我没从中看到任何迹象能证明BioWare已经或者未来会回归其讲故事的核心。
你知道吗?工作室有时会发生改变。也许BioWare如今只是在制作相当平淡但能让人满意的动作RPG,这些游戏玩起来流畅,但世界构建的独特之处都被磨平了。我可以接受这一点。
但我真的不确定这个工作室现在还有没有能力做出这样的承诺。也许我会被证明是错的,也许《影障守护者》只是特定环境下的产物,而下一款《质量效应》游戏会让我惊喜不已,甚至会迅速给我一个诚恳的认错与道歉。与此同时,‘选择很重要’的口号以前也喊过。骗我一次,是你丢脸;骗我两次,就得看我是再次上当,还是发誓不让别人再遭遇和我一样的事。这是有区别的,我发誓。”


























