《怪物猎人:荒野》艺术总监藤冈要在 PC Gaming Show 讲话时明确表示,开发团队会在新作里保留并强化《怪物猎人:世界》的优势。其目的在于让因《世界》而成为新粉丝的玩家,能够长久地成为《怪物猎人》系列的核心粉丝。
藤冈要称:“《怪物猎人:世界》成功吸引了大量玩家。看到玩家成为这款游戏的粉丝,对我们意义非凡。因为借助《怪物猎人》,我们能够充分展现所重视的游戏设计理念与创造力,还能让全球玩家真正理解并认可,这极大地增强了我们的信心。”
“对于《荒野》,我们对《世界》中广受好评的部分进行了大量拓展,使其在游戏世界中得到更深入的呈现。我们期望那些对《世界》感兴趣的玩家,能真正成为《怪物猎人》系列的忠实粉丝。”
《怪物猎人:世界》堪称让该系列走向全球舞台的关键之作。在它发布之前,共斗游戏的主要市场集中在亚洲地区。但自 2018 年初《世界》上线后,《怪物猎人》系列销量突破 2500 万份,成为卡普空历史上最畅销的游戏。
不过,《怪物猎人:荒野》让不少玩家心存担忧,主要是此前网络测试时,游戏在优化、画面和体验等方面暴露出诸多问题。好在开发团队最近承诺,大部分问题将在正式版中得到解决。


























