备受喜爱的 RPG 系列《龙腾世纪:影障守护者》,作为时隔十年推出的新作,反响却较为平淡。在 BioWare 开发者眼中,这款游戏的失败和近期其他惨败的 3A 游戏开发者看法一致,将原因归咎于玩家。
创意总监 John Epler 在接受 Eurogamer 采访时称:“距离上一款《龙腾世纪》游戏发行已过去数十年,许多人在这十年间不断想象这款游戏的各种模样。实际上,无论我们推出怎样的产品,都难以与玩家心中和想象里的《龙腾世纪4》相匹配。”
尽管玩家明显认为游戏存在诸多不足,但考虑到游戏开发过程中经历的类型转变及各种坎坷,跨性别女总监 Corinne Busche 表示对《龙腾4》最终版本很满意。她说道:“我们对这款游戏得到的好评深感欣喜。在极具挑战的开发周期里,一个团队能扭转局势并让游戏获得不错评价,这种情况并不多见。没错,我们深感自豪。”
“但遗憾的是,关于销量方面,这并非我们能深入探讨的话题;不过,就像《龙腾世纪:审判》那样,要取得好的销售成绩往往需要很长时间。”
即便 EA 已确认游戏不会推出 DLC,总监仍对《龙腾世纪》系列的未来充满信心,称:“这个世界还有诸多故事和未解之谜,我们把它们留给未来。我依旧觉得,《龙腾世纪》的可再塑性既是我们最大的挑战,也是机遇。”
然而,她所说的“可再塑性”,实则是游戏画面风格与前作差异巨大,以及写作水平背离传统 BioWare 水准,除了 DEI 相关争议外,这些不符合《龙腾世纪》应有质量的缺陷才是引发玩家不满的真正原因。


























