近期,《最终幻想16》正式登陆Xbox Series X/S平台。国外知名测评网站对Xbox Series X|S版《最终幻想16》展开了技术分析,揭示了该版本与PS5版在性能和画面质量方面存在的显著差异。
初步分析显示,Xbox Series X版无论是在画质模式还是帧率模式下,运行分辨率都始终低于PS5版。这使得Xbox版画面显得更为模糊,还出现了PS5版所没有的一系列视觉不一致问题。
画质模式差异:在画质模式中,PlayStation 5渲染场景的分辨率大约为1440p,而Xbox Series X仅约1224p。两个版本均采用了时域抗锯齿(TAA)并配合AMD的FSR1超分辨率技术,但Xbox版输出的画面依旧更为模糊,能明显看到边缘有阶梯状锯齿,且存在轻微的细节丢失。在亮度和阴影深度方面,Xbox版画面不够鲜艳,还偶尔会出现阴影缺失的情况。此外,Xbox版在环境细节(如草地阴影和植被渲染)的表现上参差不齐,导致树木、灌木丛等物体看起来形态不正确或不完整。
帧率模式差异:切换到帧率模式后,两者的差异愈发明显。在一个被检测的场景里,PS5能维持1080p的分辨率,而Xbox Series X则低至720p。为了保证帧率,Xbox Series X还对画面进行了进一步简化,比如简化了拱门等结构的几何复杂度,减少了环境细节。这样的大幅削减让Xbox版在探索和战斗时能够稳定保持60帧每秒(FPS),而PS5版在非战斗场景中帧率通常在45到60 FPS之间波动。
PS5版与Xbox版对比:
总体而言,尽管《最终幻想16》的Xbox移植版目前基本能够正常游玩,但仍存在植被渲染错误、对比度失衡等问题,需要进行技术优化。


























