在《要塞:十字军东征》这款游戏里,军事和经济资金的分配至关重要。在PVE(人对AI)模式中,我们首先要明确防御所需的最少经济投入。毕竟,只有成功防御住敌人的进攻,才有后续发展的可能。接着,要判断该场景下发展各个产业的回报率,按照回报率从高到低的顺序投入资金进行发展,直至敌人开始进攻时,我们刚好拥有足够的金币用于防御。

要塞十字军东征军事经济发展资金怎么分配
在十字军东征玩法中,首要任务就是合理分配军事和经济发展的资金。在PVE(人对AI)模式下,先确定防御所需的最少经济量,这是发展的基础。之后,计算该场景下各产业的回报率,按照回报率高低依次投入资金发展,确保在敌人进攻时,防御资金充足。
回报率指的是每月收入占总投入的比例,游戏里的“月”是基本时间单位,在40速下相当于现实的20秒。投入一般按市场价的木头价值计算,因为从市场购买木头较为稳定和普遍。例如,一个果园平均每月盈利8金币,需要5个木头,而一个人口平均需要6/8块木头,即3金币,那么果园的回报率约为8÷(5×4 + 3)≈34%,可见果园回报率颇高。关于人口对粮食的消耗,实际上几乎可以忽略不计。每人每月消耗0.16单位食物,食物充足时会出售,每单位食物价格为4金币,即每人每月消耗0.64金币。但食物可与声望交换,在 -8到 +8的声望范围内,每1点声望可换0.08金币,还能用这些声望换取税收。在税率最不平等的情况下,8点声望可换1.2金币,这样算下来总付出1.28金币,收入1.2金币,每人每月仅消耗0.08金币,亏损可忽略。也就是说,食物充足时人口基本不消耗经济,若建造酒馆还能从人口处获利,不过酒馆本身有成本,需另外计算。税收效益最高时是 -2声望,平均每点声望可换0.3金币;在 -8到 -12时,每点声望只能换0.05金币,低于食物每点声望0.08金币的交换价值,此时不适合交易,直接卖食物更划算。
由此可见,各事物的价值并非固定不变,要结合具体情况判断。比如食物充足时换取税收能盈利,但周围获取食物难度高时,回报率会大幅降低。为维持声望仍需获取食物,若在市场购买,每单位食物价格为8金币,换算后每点声望0.16金币,此时换取税收就不划算了,人口可能成为经济负担。不过,仍可收取 -4的税, -2声望时每点声望可换0.3金币,且可通过增加食物多样性提升声望,此时每人每月消耗1.12金币。最佳方法是买小麦做面包维持单配给,再建造酒馆换取税收。
举个具体例子,在41关的雷电之山场景中,打造能抵御敌人首次进攻的防御体系大约需要5000经济(还需石头)。初始经济为3000,卖掉铁矿和沥青可得1000,食物价值1000(不能全卖,初期要留部分用于双配给收税),石头留着建塔,其他原材料用于发展收益更高,特殊情况除外。初始资金相当于5000,还有一些原材料。已知敌人一般在10月后发动首次进攻(除非我方单位离其较近,会出动少量兵力防御),考虑到农民出生和移动到工作建筑的时间等因素,实际发展时间只有8个月。所以,应在这8个月内尽可能将资金投入经济发展,到第10月时刚好拥有5000金币。具体可发展果园、伐木屋、采石场等产业。
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