《王于兴师》各阶兵种特点解析 《王于兴师》兵种介绍

发布时间:2025-03-26 05:53:02阅读:48690

《王于兴师》是由多益网络精心研发的一款即时沙盘战略手游,其核心特色在于“技能自研”和“立体地形战场”。玩家能够通过研究获取将领技能,轻松开启养成之旅;游戏采用的真实立体地形,地势高低对战略布局有着深远影响,带来了丰富多变的策略玩法。接下来,小编将为大家详细介绍《王于兴师》中的各类兵种!

《王于兴师》游戏画面图

《王于兴师》游戏画面图

《王于兴师》兵种介绍:

1. 基础兵种

官网攻略中提及,游戏里一共有五个基础兵种,分别是刀兵、弓兵、枪兵、骑兵和器械(冲车/投石车)。这五类兵种存在着克制与被克制的关系。其中,刀兵、枪兵和骑兵这三种近战兵种的克制关系为:刀兵克制枪兵,枪兵克制骑兵,骑兵克制刀兵。当攻击被克制的兵种时,伤害会增加20%。而且,这三种近战兵种均能克制器械和弓兵。

《王于兴师》基础兵种展示图

《王于兴师》基础兵种展示图

这几种基础兵种在功能上相对单一,不过它们可以进行进阶,进阶后的功能会更加多样,关于进阶的内容后续会详细说明。下面先对五种一阶兵种做一个简单介绍:

刀兵:攻击距离为1,能够克制枪兵,走路速度处于中等水平;

枪兵:攻击距离同样为1,克制骑兵,走路速度较快;

骑兵:攻击距离1,克制刀兵,走路速度是所有兵种中最快的;

弓兵:攻击距离达到3,但被所有近战兵种克制(此点存疑),走路速度较慢。弓兵还有一个特殊机制:攻击同一高度且距离为1的敌人时,伤害会减半;攻击移动中的敌人,命中率会降低;攻击高处的敌人时,命中率会随着高度差距的增加而降低;

器械:分为冲车和投石车,冲车的攻击距离较近,投石车的攻击距离较远,二者均被所有近战兵种克制,主要用于攻城。兵种的走路速度是根据B站官方视频放出的实机情况推断得出的,动图如下:

《王于兴师》基础兵种移动速度展示动图

《王于兴师》基础兵种移动速度展示动图

从动图中可以清晰看到,骑兵的移动速度最快,枪兵次之,刀兵速度中等,弓兵的移动速度最慢。

2. 二阶兵种

当将领达到一定等级后,玩家可以消耗一定数量的将领信物,将基础兵种进阶为二阶兵种。二阶兵种应该是游戏初期平民玩家最常用的兵种类型。除了器械没有进阶兵种外,刀兵、枪兵、骑兵和弓兵分别有两个二阶兵种,且二阶兵种的克制关系与基础兵种保持一致。在功能方面,每个兵种的两个二阶兵种一个偏向攻击,一个偏向防御。下面为大家详细介绍二阶兵种:

※ 刀兵——陌刀兵、刀盾兵

陌刀兵:攻击距离有所增加,虽然官网没有明确说明增加的具体数值,这里猜测是增加1。由于攻击距离的提升,陌刀兵比较适合由输出将领或者控制将领带队;

刀盾兵:能够降低自身受到的所有伤害,适合让一些与刀兵适配性强的肉盾将领带队。

※ 枪兵——枪卫、长枪兵

枪卫:可以降低自身受到的近战伤害,这里与刀盾兵降低所有伤害有所不同。因此,枪卫既可以搭配战斗属性较强的将领,也可以搭配拥有一定坦度的将领;

长枪兵:攻击距离增加,与陌刀兵的功能类似,比较适合输出将领或者控制将领带队;

《王于兴师》枪兵二阶兵种展示动图

《王于兴师》枪兵二阶兵种展示动图

※ 骑兵——轻骑兵、重骑兵

重骑兵:可以降低来自远程的伤害,推荐由防御类型或者控制类型的将领带队;

轻骑兵:增加了攻击距离,比较适合输出将领或者控制将领带队;

※ 弓兵——长弓兵、弩兵

长弓兵:在攻略里没有找到长弓兵的具体介绍,但在兵种进阶内容中有提及。大概率长弓兵也是增加攻击距离,适合输出将领或者控制将领带队;

弩兵:攻略原文提到弩兵对距离近且高度差较小的部队造成的所有伤害降低,但对近距离目标造成的伤害提高。这里的描述比较难理解,猜测应该是对1格以内的敌人造成的伤害降低,而对1格外3格内的敌人造成的伤害增高,具体情况还需等测试开始后才能确定。

《王于兴师》弓兵二阶兵种展示动图

《王于兴师》弓兵二阶兵种展示动图

3. 三阶兵种

除了器械兵种外,每个兵种都有四种三阶兵种,其克制关系仍然和基础兵种保持一致。三阶兵种的功能各不相同,但在游戏初期,平民玩家可能较难凑齐所有三阶兵种,届时可以优先为一个队伍搭配三阶兵种。三阶的近战兵种基本都是两个偏向攻击,两个偏向防御。下面为大家简单介绍各个兵种的三阶兵种:

※ 刀兵——陷阵营、双刀兵、金刀兵和虎卫军

陷阵营:既能增加攻击距离,又能提高伤害,适合与刀兵适配度高的输出将领带队;

双刀兵:拥有多个兵种效果,包括攻击距离增加、对枪兵的克制率提高、造成的伤害提高。从介绍来看,感觉它像是陷阵营的加强版,但估计攻击距离增加或者伤害提高的数值没有陷阵营高,不然陷阵营就没有存在的必要了,该兵种同样适合输出将领带队;

金刀兵:其兵种效果主要集中在减伤方面。金刀兵不仅可以降低来自敌人的普攻伤害、固定伤害,还能在一定程度上降低来自敌人的所有伤害。这是一个偏向防御的兵种,相比二阶兵种增加了很多属性,适合与刀兵适配性高的防御将领带队;

虎卫军:拥有多个兵种效果,它可以降低自身受到的所有伤害,并且在进入战斗后,能让与自身相邻的己方以及友方部队受到弓兵的伤害降低。此外,虎卫军还能提高受到治疗的效果。这个兵种更偏向功能性,可以增加其他部队的坦度,比较万金油。

※ 枪兵——蛇矛兵、大戟士、钩镰兵和藤甲兵

大戟士:提高了攻击距离,并且能够对指定距离的敌方部队造成更高的伤害。不过这里的指定距离没有具体说明是多少,推测应该是大戟士的最大攻击距离。大戟士整体与陷阵营类似,适合与枪兵适配度高的输出将领带队;

蛇矛兵:有多个兵种效果,分别为增加攻击距离、对骑兵的克制率增强、造成的伤害提高。与金刀兵类似,其造成伤害提高的数值应该没有大戟士高,不然就过于强大了,该兵种适合输出将领带队;

钩镰兵:有多个兵种效果,包括减少近距离受到的伤害;有一定概率在造成伤害时降低敌方的移动速度,与骑兵作战时此概率翻倍;降低受到的所有伤害。它是枪兵的防御兵种之一,并且具备一定的控制能力,适合防御型将领带队;

藤甲兵:其兵种效果主要体现在防御能力的提升上,藤甲兵可以降低受到来自近距离敌方单位的伤害。另外,藤甲兵还能大幅降低受到的武攻伤害,但自身受到的智攻伤害会有所上升。这是枪兵的另一个防御兵种,和三国杀中的藤甲类似,不怕武攻怕智攻(AP伤害)。如果在游戏中智攻将领比较主流,那藤甲兵的作用可能就会受到一定限制。

※ 骑兵——铁浮屠、玄甲骑、虎豹骑和骁骑兵

骁骑兵:有多个兵种效果,分别为增加攻击距离、增加移动速度、停止移动一段时间内造成的伤害提高。骁骑兵是比较实用的兵种,骑兵本身移动速度就快,骁骑兵还能进一步增加移动速度,这对于针对敌方后排、平时行军赶路都非常有用。适合与骑兵适配度高的输出将领领队,在战斗中比较灵活,但可能有一定的操作难度;

虎豹骑:有多个兵种效果,分别为增加攻击距离、对刀兵的克制率提高、造成的伤害提高。这就像是骑兵版的蛇矛兵、双刀兵,其数值主要集中在克制率上,适合与骑兵适配度高的输出将领领队;

铁浮屠:有多个兵种效果,分别为降低来自远距离的所有伤害、降低受到的主动技能伤害、降低受到的固伤。它是骑兵的两个防御型兵种之一,适合与骑兵适配度高的防御将领领队;

玄甲兵:有多个兵种效果,分别为降低来自远距离的所有伤害、造成伤害时根据自身部队数量附加固伤。玄甲兵属于攻防兼修的兵种,有一定的坦度,同时也具备一定的输出能力,适合与骑兵适配度高的输出将领领队。

※ 弓兵——神箭手、强弓手、连弩兵和轻弩兵

神箭手:拥有多个兵种效果,他们的攻击距离增加,但对远距离目标的命中率下降,而且能大幅提升对静止单位的命中率以及小幅增加移动目标的命中率。另外,他们对近距离且较小高度差的部队造成的伤害会显著下降。

弓兵的官方资料比较少,在官网里只能找到神箭手的介绍。不过从一篇帖子的动图中可以看到,弓兵同样有四种三阶兵种,并且四个兵种都偏向输出。结合神箭手的介绍和动图,可以大概推测其余三个兵种的能力。首先,强弓手应该和神箭手类似,都有攻击距离增加和对近距离且较小高度差的部队造成的伤害下降这两个特性,但强弓手应该侧重于更高的伤害而非命中率;其次,两个弩兵进阶的三阶兵种大概率没有攻击距离增加,对近处同高度的敌人伤害也会降低,但降低的幅度没有两个弓兵大,连弩兵估计更偏向伤害输出,而轻弩兵估计更侧重于机动性。

《王于兴师》弓兵三阶兵种展示图

《王于兴师》弓兵三阶兵种展示图

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