7月25日,ChinaJoy高峰论坛CDEC于上海浦东嘉里大酒店盛大举行。这场汇聚行业精英的顶级对话,聚焦于人工智能时代下,各行业如何重塑定位、把握机遇以及突破增长瓶颈。网易公司副总裁庞大智出席此次论坛,并发表了极具前瞻性的主题演讲。
当下,越来越多的AI技术从实验室走进现实,成为推动社会发展的新质生产力。庞大智指出,游戏行业向来是AI技术的理想试验田,也是最早受到AI冲击并适应其变革的前沿阵地。在这个AI蓬勃发展的时代,行业需要进一步思考如何充分挖掘AI的潜力,让AI红利惠及更多产业乃至全社会。
针对“AI+游戏”潜能的激活这一关键命题,庞大智分享了网易游戏在该领域的实践经验。
首先,他认为AI带来的质量与效率提升,有望助力游戏行业摆脱传统增长模式的束缚,打破长期以来成本、质量、效率难以兼顾的“不可能三角”困境。庞大智表示:“将AI技术开放给玩家,不仅能让玩家更深入地融入游戏生态系统,形成良好的反馈循环,还能极大地扩充UGC内容板块。”结合《蛋仔派对》《逆水寒》等游戏的实践成果,他认为通过这种方式,能够实现从以PGC为主导,向PGC与UGC双线并行的模式转型,有效缓解游戏内容输出的难题。
在谈到AI在游戏之外的应用时,庞大智强调要构建跨领域的生态系统,加速AI技术在各个行业的落地应用,释放其更大的技术能量。他以网易首个机器人品牌“灵动”为例,展示了网易在AI工业领域以及软硬件结合方面取得的成果。他提出:“让AI技术深入到不同的应用场景中,经过实践的打磨与历练,充分融入各行业的产业链,打通‘人工智能 +’的最后一公里。”
最后,庞大智认为AI的应用场景正从行业层面拓展至社会层面,从少数人掌握的高科技,逐渐成为大众手中的实用工具。据介绍,网易已经将多项AI技术应用于助残领域,并持续在教育板块进行布局。例如,推出的虚拟人口语私教Hi Echo,目前用户规模已达百万级别。
以下为演讲内容原文:
尊敬的各位领导,各位来宾:
大家上午好!
非常荣幸能有机会与大家共同探讨产业与技术的新发展和新趋势。在人工智能深刻改变行业、生活和社会的当下,关注技术的发展趋势和新方向显得尤为重要。
去年的论坛上,大家还在探讨“游戏+AI”的试验成果和应用前景。仅仅一年时间,AI已经走出实验室,成为推动社会发展的新质生产力。一个显著的细节是,仅在开源社区GitHub上,2023年发布的人工智能开源项目就达到了6万个,是2022年的3.5倍。
如今,我国在全球人工智能研究领域处于领先地位。游戏行业一直是AI技术的最佳试验场,也是最早感知和适应AI变革的行业。以网易为例,目前我们在语音生成、原画生成、动作捕捉、模型生成等多个关键环节,都广泛应用了人工智能技术来提高工作效率。我们认为,接下来需要思考的是如何充分激发AI的潜力,让更多产业和全社会共享AI带来的红利。
在此,我想结合个人观察和网易过去一年的实践经验,从三个方面与大家进行分享和探讨。
第一,AI带来的质量和效率提升,有望成为游戏行业突破传统增长模式和发展路径的有效途径,打破长期存在的“不可能三角”。
游戏行业,尤其是中国的网络游戏行业,对工业化程度、交互性和实时性的要求极高。这也导致了成本、质量和效率难以同时兼顾的“不可能三角”问题。通常情况下,一个数百人的团队花费数月时间制作的游戏内容,玩家可能只需两周就消耗完毕。
然而,AI的出现为我们提供了新的思路。通过将AI技术开放给玩家,让玩家更好地融入游戏生态系统,形成良性反馈,同时扩充UGC内容板块。我们认为,这种方式可以实现从PGC主导到PGC+UGC双线并行的转型,从而缓解游戏内容输出的压力。
在《蛋仔派对》《逆水寒》等产品中,基于智能语音、动画、NLP等AI技术,我们已经进行了诸多尝试。例如,在以UGC内容创作著称的《蛋仔派对》中,通过AIGC技术,吸引和帮助更多玩家从参与创作逐步走向热爱创作、精通创作。其中,基于AIGC打造的乐园地图“万能生成器”,已经被5300万玩家使用。在《逆水寒》的“剧组模式”中,玩家只需上传视频或输入文本、语音,就能一键生成大片。粗略统计,该功能上线仅一个多月,游戏内就诞生了数百万个玩家作品,被玩家戏称为“游戏版的抖音”。


《逆水寒》中的剧组模式和智能NPC
在提升游戏体验的同时,AI也从游戏中获取了更多的升级资源。在AI技术的支持下,《逆水寒》的玩家可以随时遇到一群没有固定剧本、能够自主思考的智能NPC,大大提升了游戏的体验感。而这些NPC也在与玩家的不断交互中进行自我学习和升级。可以说,广大玩家群体成为了AI技术升级的重要助力。
大胆预测,未来在游戏中遇到几乎与真人无异的AI角色将成为常态。今天也是《永劫无间》公测的日子,除了降低上手门槛、保留端游的战斗体验外,我们还加入了可实时语音交流的AI队友、智能语音捏脸等创新玩法,欢迎大家体验并提出宝贵意见。

游戏行业的“不可能三角”正在被打破。我们认为,当借助AI生成的内容大量涌现时,如何把控内容质量,持续产出精品甚至经典作品,将是未来的重要关注点。
第二,AI不应仅仅局限于游戏产业内部,我们需要构建跨领域的生态系统,加速AI在各个行业的渗透和应用,释放其更大的技术能量。
据调研显示,全球已有62%的游戏从业者正在使用AI工具制作游戏内容。但我们更希望看到AI能够通过游戏这个平台的测试,帮助人类更高效地解决现实世界中的问题,让人们能够将更多的精力投入到高质量、创造性的工作中。
今年,我们推出了首个机器人品牌“灵动”,这是我们在AI工业领域和软硬件结合方面的重要成果。“灵动”是网易伏羲基于自研工业大模型和AOP技术思想打造的机器人品牌。旗下的挖掘机器人和装载机器人两款核心产品,已经参与了10多个省份的50个重点建设项目,历经零下20度、海拔4000米的高原环境,也见证了沪通铁路凌晨4点的景象,覆盖了矿山、港口、搅拌站、学校等多种应用场景。

未来,我们将继续深耕垂直专业领域,让AI技术深入到不同的应用场景中,经过实践的磨砺,充分融入各行业的产业链,打通“人工智能 +”的最后一公里。
第三,AI的应用场景正从行业层面拓展到社会层面,从少数人掌握的高科技逐渐成为大众实用的工具。
四十多年前,比尔·盖茨预言未来每个家庭的桌上都会有一台电脑,在当时这似乎是天方夜谭。但我相信,大部分人都不会怀疑,未来AI将像电脑一样,成为人们生活中不可或缺的工具。
近年来,基于游戏中的应用实践,我们将AI技术的服务对象扩展到了更广泛的大众群体,尤其是那些需要帮助的人群。例如,网易游戏用户体验中心利用AI图像识别和语音技术,跟踪游戏画面的变化,主动播报新消息,为视障人士开辟了一条探索游戏世界的“盲道”。此外,我们还将语音识别与合成工具AudioMaker从游戏场景中提取出来,免费开放给全国的听障人士,帮助他们恢复人声,实现“亲口说话”的梦想。

在教育领域,我们也在持续布局和落地相关AI应用。去年,我们正式推出了虚拟人口语私教Hi Echo。这位“虚拟外教”基于国内首个教育大模型“子曰”打造,能够为用户提供随时随地、一对一的口语练习服务。目前,该应用的用户规模已达百万级别。

自AI诞生以来,人们对这场技术革命一直持有复杂的态度,对AI发展的看法也存在矛盾。今天,当我们重新审视AI技术时,会发现它就像一个万能插座,与海量内容结合时,它能成为富有创造力的内容创作工具;配备机械臂膀时,它能成为高效的生产工具;与人的感官结合时,它能成为人类能力的延伸和补充。
正如乔布斯所说,技术本身并不能改变世界,真正的变革来自于技术与人类创造力的结合。当我们越发感受到一项技术的伟大和一场变革的来临,就应该更加积极地投身其中,不断创新,将AI创造的技术高峰连接成造福行业和社会的广阔高原。
以上就是我今天的全部分享,谢谢大家!


























