对于众多《野蛮人大作战》的老玩家而言,2017年游戏上线时,和好友一场接着一场对战的回忆,仿佛就发生在昨日。
不少老玩家都清楚地记得,第一次参与PVP时的紧张与兴奋;第一次在对局里通过天赋成功构筑出理想流派,进而在战场大杀四方的畅快;又或是第一次小队获胜的喜悦,以及惜败时的遗憾……《野蛮人大作战》为我们留下了太多夏日的美好回忆。这种快节奏的竞技和趣味十足的对战体验,让玩家即便因各种缘由离开了游戏,也会时常将它想起。

最近,一位老玩家(后续称为老Z)偶然得知了《野蛮人大作战2》的测试消息,于是重新登录了《野蛮人大作战》。当看到回归邮件,以及账号依旧保持着当年的模样时,他忍不住在玩家群里分享起了自己当年的游戏回忆。
【谁能抗拒一款魔性的小包体游戏呢?】
老Z初次接触《野蛮人大作战》,是在刷微博时看到了游戏的相关消息。
他并非游戏公测玩家,按常理来说,不会对一个不了解的游戏赛事产生兴趣。但当他看到官方微博发布的美术宣传图时,顿时觉得十分新奇——“这种魔性题材的竞技游戏在国内实在少见,而且居然还有竞技比赛?”

于是,老Z开始深入了解这款游戏。他发现,游戏在美术题材上与当时大火的io竞技游戏有显著区别。在竞技体验方面,它也并非io游戏那种简单的以大吃小玩法,而是加入了诸多操作细节,甚至还有天赋流派构筑,可玩性极高。
真正促使他下载游戏的,是游戏包体的大小。
“我原本以为这种玩法的游戏,至少得有几个G,结果一看才几十MB,不会是骗人的吧!”老Z在玩家群里这样吐槽道。
【上头,要拉着朋友一起上头】
《野蛮人大作战》最主要的模式是3V3V3的菇霸争夺赛,就如同Dust2之于《CS:GO》,召唤师峡谷之于《英雄联盟》,这是玩家在游戏中的核心玩法。
具体来讲,菇霸争夺赛可看作是一种带有缩圈机制的快节奏吃鸡游戏。在战斗中,玩家要通过吃地图上的经验道具、击败野怪或其他玩家来获取经验升级。升级后能获得随机天赋,玩家可通过天赋构筑出各式各样的流派玩法,从而建立优势。
除此之外,游戏地图中还有大量可交互道具、陷阱机关等。结合团队作战的基本玩法,尽管游戏单局可能只有几分钟,但却能带来充满策略的勾心斗角和紧张刺激的操作体验。

老Z对菇霸争夺赛痴迷不已。他坦言,过去自己认为游戏的美术应该非常精细精致,但玩了《野蛮人大作战》后才发现,如果一款游戏有足够有创意的玩法,即便美术是像素风格,也不会让人觉得有问题。
在深入体验游戏一段时间后,老Z也遇到了竞技游戏常见的问题——队友。“在有团队配合的竞技游戏中,如果队友不给力,那真的是毁灭性的打击。”

于是,在老Z的极力推荐下,他平时一起玩竞技网游的朋友也下载了《野蛮人大作战》。此后,他们开始研究英雄流派和英雄技能的互补,开黑胜率也逐渐提高。
【游戏在慢慢变好】
在交流中,老Z提到的“养成系游戏”一词,给不少玩家留下了深刻印象。
老Z所说的“养成系游戏”,并非指《野蛮人大作战》有大量局外养成内容,而是指他见证了游戏从粗糙到精致、从简单到丰富的发展过程。
老Z表示,仅从画面上看,《野蛮人大作战》就经历了从像素到高清再到3D的转变;从玩法上看,除了百玩不厌的3V3V3菇霸争夺赛,还增加了当时很火的谁是卧底、足球、疯狂道具赛等各种玩法。可以说,这是一款网感很强的游戏。

他对《野蛮人大作战》紧跟热点的运营模式十分满意,欣赏游戏充满生命力的感觉,觉得自己投入的时间很有意义。
【对《野蛮人大作战2》的期待】
当被问到弃坑原因时,老Z有些支支吾吾。按理说,像他这样对游戏玩法和运营都满意的玩家,忠诚度应该很高,但两年后他却从联机交流群里消失了,这让他的很多朋友感到疑惑。
“实话实说,我被我妈拉去一直相亲了。”这句话在群里引发了一阵哄笑,但老Z并不觉得尴尬,反而“反击”道:“你们迟早也会有这一天。”随后便转移了话题。

老Z之所以再次出现在交流群里,是因为被《野蛮人大作战2》的宣传片吸引。当看到自己曾经爱不释手的游戏推出续作时,他十分惊喜。
与《野蛮人大作战》相比,续作玩法更加丰富,但对老Z冲击最大的,是美术上的显著提升。

所以,老Z看完《野蛮人大作战2》的预告片和玩家在最近测试中的游戏录像后,第一反应是:“这真的是野蛮人吗?”然后立刻点击了游戏预约。
当被问到对《野蛮人大作战2》有什么期待时,出乎大家意料的是,老Z没有提及玩法或美术方面的改变,而是简单地说:“希望还能找回和当年老朋友开黑的感觉。”
【关于《野蛮人大作战2》】
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