一直以来,二次创作内容都是游戏社区文化不可或缺的重要部分。无论是攻略、杂谈这类文字形式的二创,还是手书、绘画、动画等更为常见的类型,它们已然成为泛游戏玩家在官方宣传之外了解游戏的绝佳途径。毕竟,玩家之间的口口相传远比厂商的大力宣传更具效果。

如今,越来越多的游戏厂商开始重视对二创内容的保护与引导。像生日会、新春会等二创企划,不仅成了玩家们满心期待的“固定节目”,二创内容的互动在玩家与厂商的共同参与下,也逐渐形成了体系和规模。

可以说,二创内容就如同镜子一般,直接映照出一款游戏在玩家群体心中的真实模样。从这一点来看,在玩家群体中广受欢迎的游戏,几乎都拥有备受喜爱的二创内容。例如,当《崩坏:星穹铁道》(下文简称为《星铁》)的《不眠之夜》登上B站热搜时,基于《不眠之夜》诞生的各类出圈二创内容收获了可观的观看量。

在《星铁》前段时间的2.4版本中,新版本里的反派人物“斯科特”成了焦点。基于他那极具冲击力的生平事迹以及在新版本任务中的“逆天”行为,玩家们在感慨他坏得纯粹、坏得彻底的同时,也迸发出各种荒诞又奇妙的想象。在这些二创作品中,斯科特一会儿变身公司高管,一会儿又凭借语言与表演天赋成为新一代的“对王之王”。

实际上,无论是《不眠之夜》的火爆,还是斯科特在玩家群体中的受欢迎程度,都只是《星铁》二创持续火热的冰山一角。从开服时期玩“垃圾桶”“歼星舰”的梗,到“迷离幻夜谈”版本和其他玩家共享“网上冲浪”的乐趣,每当《星铁》进行版本更新,在各种社交平台上都能看到大量与之相关的二创内容。

对于《星铁》而言,二创的火爆出圈已成为每次版本更新时的“常规操作”。若想探寻《星铁》二创的奥秘,还得从玩家与游戏本身入手。
大部分二创内容都是玩家们“为爱发电”的成果,这些作品往往源于玩家对角色、故事的个人理解,具有很强的自发性和创造性。而且,与官方内容相比,二创作品无需承担过多的商业压力和市场考量,创作更为自由。
此外,玩家对二创的积极性与他们对游戏的认同度在一定程度上成正比。比如《星铁》去年举办的二创活动【星穹夏日联欢盛典】,活动期间多个视频播放量过百万、话题总阅读量近三千万,充分体现了玩家对《星铁》的热爱。今年的【星穹夏日联欢盛典2.0】已于六月份开启,话题下已有玩家积极投稿创作。

在吸引大量投稿的同时,参与活动的二创作者们也展现出了鲜明的个人风格,从定格动画、手绘漫画、复古像素,到真人合成特效,几乎涵盖了B站上所有流行的二创风格。可以说,在创作积极性方面,《星铁》的玩家群体处于领先地位。

当然,要让二创作者产生积极性,让玩家们在弹幕里热烈讨论,游戏本身的内容质量至关重要。如果游戏本身缺乏吸引力,玩家就不会对其产生认同,不仅二创内容数量稀少,质量也会大打折扣。
这种认同不仅体现在玩家踊跃参与二创活动,还体现在二创内容的创意和制作水平上。以《星铁》8月份新开启的【造物大赛】为例,活动分为“银河锻造侠”和“星穹铁道整活匠”两个赛道,与【星穹夏日联欢盛典】相比,【造物大赛】更注重引导玩家在现实世界制作实物周边。活动不仅对还原度和精细度有要求,还鼓励玩家发挥想象力,用双手打造出关于《星铁》的奇思妙想。

从粘土复刻萨姆手办,到复原卡芙卡的武器,再到制作实体版的知更鸟唱片……仅从官方示例就能看出【造物大赛】的巨大潜力。虽然该活动目前还处于征集阶段,但鉴于《星铁》二创内容常登上B站热门的情况,着实令人期待《星铁》玩家中的能工巧匠们会带来怎样令人惊叹的作品。


结语
对于游戏厂商来说,如今的二创不再只是玩家“图个乐”的行为,而是一场全新的考验。这不仅要求厂商把游戏做好,还需要他们深入玩家群体,引导和保护二创环境,如此才能让游戏实现长久运营。玩家玩得开心、看得过瘾,厂商自然也愿意进行引导和维护,从而形成良性循环。如今的《星铁》是这样,未来的游戏也应如此。

总之,《星铁》能够成为破圈产品,除了游戏本身的高质量,玩家出色的二创成果也功不可没。在二者的共同努力下,《星铁》营造出了友好且充满创造力的社群氛围,也让人相信,这种玩家与游戏共赢的局面将在《星铁》中持续下去。



























