近日,华为游戏中心内容栏目上线了《策划不设防:对话金牌制作人》,在游戏行业和玩家群体中引发了高度关注。

此视频源自今年 ChinaJoy 期间,华为游戏中心举办的开放日活动,当时邀请了众多一线策划参与,后续制作成访谈视频并上线。这期《策划不设防》的最大看点,是 thatgamecompany 创始人陈星汉与西山居 CEO 郭炜炜这两位金牌游戏制作人首次同台交流。

若想观看完整视频,可前往华为游戏中心编辑室专区《拜托了策划》栏目。
在刚结束的 ChinaJoy 上,40 多款鸿蒙原生游戏首次亮相 BTOC 馆,成为今年最热门的展区之一,还登上了微博、抖音、百度、头条等多个平台的热搜榜。
不得不让人感叹,相较于安卓和 iOS,起步较晚的鸿蒙操作系统发展势头强劲:其市场份额已超越 iOS,成为中国第二大操作系统,并且凭借技术优势,为用户带来了全新的游戏体验。
对于游戏产业而言,“鸿蒙原生游戏”不再只是一个概念,而是成为了整个行业未来重要的创新发展方向。
巨匠同台,共探二十年后中国游戏发展之路
在本次《策划不设防:对话金牌制作人》中,两位主角有着截然不同的职业背景。陈星汉打造的《光·遇》,为 2 亿玩家带来了独特的社交情感连接体验;郭炜炜一手缔造的《剑网 3》,火爆至今已有十五年,是国内 MMO 圈经久不衰的国风代表。他们在游戏社交、文化差异等方面观点碰撞,精彩纷呈,但也达成了一个共识:高品质的游戏内容是推动游戏健康长久发展的关键因素。
陈星汉谈到未来 20 年公司的愿景,是开发一款适合全年龄段的游戏,通过深入钻研游戏技术,实现全平台发布运营,打造一个受全球家庭信赖的品牌。他认为,这需要保证游戏内容的高质量,核心在于预留充足的时间进行打磨,让游戏有持续迭代的可能。“如果开发者的目标是创造令人感动的游戏体验,不打磨是不行的。”为此,thatgamecompany 内部形成了“一款游戏至少打磨三遍”的惯例,旨在增强游戏对玩家的感染力。他结合《光·遇》赛季研发经验表示,“如果一年能有一个赛季让玩家印象深刻,那么玩家第二年还会回来。”这充分体现了高品质游戏内容对玩家的长期吸引力。


访谈中,陈星汉询问郭炜炜如何让游戏产生价值,郭炜炜则向陈星汉请教游戏社交的打造方法。
郭炜炜提出了一个有趣的观点,他认为中国游戏大致分为【理论推导缝合流】和【万物心源归根流】两派,“我们开始研究,怎样让玩家更多地分泌多巴胺,这或许就是答案。”这两种流派在过去 20 年推动了国内众多游戏的产出,但他认为中国未来 20 年不能局限于此,游戏应更加注重用户的情绪价值和文化认同。他觉得设计一款好游戏,重点应放在游戏体验和过程上,即探究游戏好玩的本质。通过挖掘高品质的内容体验,为玩家带来情绪价值,才能让游戏成为具有长久影响力的 IP,这也是《剑网 3》成功的秘诀之一。


构筑鸿蒙原生游戏精品内容,PGC 栏目助力游戏精细化运营
凭借两位行业巨匠的精彩分享,《策划不设防:对话金牌制作人》一经上线,便受到了同行和玩家的高度关注。而这只是华为游戏中心上线多年的 PGC 内容栏目的一个缩影。
与中国游戏市场起步阶段的“野蛮生长”不同,近年来,游戏行业进入了精品化发展时代,高品质、精品化游戏不断涌现,玩家的审美逐渐成熟,他们从游戏中寻求的乐趣也更加多元化,不再仅仅满足于“爽”和“消遣”,而是更加关注游戏社交、游戏文化等方面,向需求金字塔的顶端迈进。
早在 2019 年,华为游戏中心就以“内容化”为核心进行渠道转型,积极运营一系列专业内容栏目,以满足用户日益增长的内容需求。《策划不设防》作为重点打造的内容栏目,上线多年来,先后与暴雪、卡普空等游戏公司,以及《永劫无间》关磊、《逆水寒手游》听雨、《开心消消乐》Jeason、《光·遇》陈星汉、《剑网 3》系列郭炜炜等 100 多位行业头部制作人展开对话,共推出 60 多期节目,累计曝光量达 15 亿次。

此外,华为游戏中心的专业内容栏目不仅关注热门游戏,更注重为玩家提供有趣、有价值的游戏内容。
例如,自《光·遇》上线以来,华为游戏中心就持续跟进,五年来,不断为玩家展示游戏的重要时刻和资讯,平均单帖阅读量达 30 万 + ,从多方面助力游戏内容的分发,赢得了玩家的喜爱,陪伴这款“小众游戏”成长为全球用户破亿的热门游戏。在游戏发布初期,通过专访制作人陈星汉,向玩家讲述游戏制作背后的故事;基于编辑的亲身游戏体验,为《光·遇》打出 9.0 的高分,并持续输出最新玩法攻略。

其背后的逻辑是,输出玩家喜爱的高品质独家游戏内容,搭建起玩家与开发者沟通的桥梁。
近年来,在以内容为核心的精细化运营理念下,增加用户触点和高品质内容场景,实现游戏的长线运营成为最佳选择。同时,随着玩家的成熟,许多核心用户在关注游戏的同时,也开始关注游戏背后的设计者。
在精品化浪潮下,用户不再仅仅关注游戏产品本身,而是更加关注游戏品牌、游戏 IP 甚至游戏制作人。厂商与玩家坦诚交流的趋势愈发明显,游戏行业进入了“拼真诚”的时代,对厂商的服务意识要求也越来越高,越来越多的游戏制作人开始走到台前,与玩家进行深入、平等、真诚的交流。
从开发者的角度来看,一个能够涵盖 TOP50 经典游戏、汇聚行业 TOP100 制作人的访谈节目,不仅打破了玩家与厂商之间的沟通障碍,还能帮助游戏从业者获取行业头部制作人的经验和思考,促进了行业的交流与发展。
作为连接玩家与游戏团队的重要桥梁,华为游戏中心不仅为用户提供高品质的游戏内容,还实现了玩家与制作团队的双向互动。其根本原因在于,在精品化时代,通过全方位、全周期展示游戏内容的精细化运营,有助于渠道构建长期品牌价值,实现更优质的长线运营效果。
依托原生鸿蒙能力,“游戏找人”内容驱动分发再升级
五年来,华为游戏中心构建的精品内容不仅赢得了用户的喜爱,也在游戏行业内产生了一定的影响力。随着原生鸿蒙的全面推进,华为游戏中心在打造精品游戏内容体验方面开启了新的探索:深化内容分发模式,让更多人能够看到这些精品内容。
在今年的 HDC 上,华为游戏中心宣布新版客户端上线。基于 HarmonyOS NEXT 的原生精致、原生智能等特性,以及编辑室的专业内容推荐,首页游戏推荐进行了改版,全新推出了发现、专栏和在玩等模块,为用户带来更精致、沉浸的内容浏览体验,更个性化的精品游戏推荐和更专业的游戏内容,持续打造精品内容分发平台。其中,全新推出的编辑室专栏模块,整合了专业的游戏内容,并在首页焦点图等显眼位置展示深度访谈、游戏测评、游戏攻略等 PGC 内容,进一步深化了内容驱动分发的转型。
此外,借助原生鸿蒙系统级的 AI 能力、全场景分发和意图框架等优势,实现高品质游戏内容的全场景智慧分发。不仅能更个性化地为用户推荐优质游戏,还能根据用户的使用场景进行适时分发,缩短内容触达用户的路径,以更自然、无感的方式实现从“人找游戏”到“游戏找人”的转变。
内容驱动分发的进一步升级,体现了华为游戏中心对用户体验和精品化内容运营的重视。或许,华为游戏中心正成为游戏开发者进行长线运营的首选。
三大革新体验引爆 ChinaJoy 展台,打造鸿蒙精品游戏内容体验
作为一个全新的系统,鸿蒙不仅为玩家推荐精品内容,其技术优势还能帮助厂商创新原生游戏体验。目前,通过对游戏进行系统级的深度优化,已经展现出游戏更大的潜力。

最直观的体现是,今年 ChinaJoy 的鸿蒙原生游戏展区人气爆棚,这得益于鸿蒙原生的流畅、智能和互联三大体验革新。玩家的口碑传播,为整个展台带来了极高的人气。
在主机游戏、移动游戏等单一游戏市场增速放缓的背景下,随着智能硬件设备的发展和万物互联时代的到来,探索全场景游戏成为越来越多游戏开发者眼中的新增长点。

基于鸿蒙的“万物互联”特性和分布式技术,鸿蒙原生游戏能够在手机、智慧屏、智能座舱等不同场景的设备之间实现无缝连接,帮助开发者探索更多交互方式,解锁更多场景玩法,为用户带来更沉浸的创新体验。
结语
在 HDC 2024 游戏服务论坛上,网易游戏、乐元素、三七互娱等近百家头部游戏厂商宣布完成鸿蒙原生游戏开发。截至 2024 年 7 月,《永劫无间手游》等千款游戏已完成鸿蒙原生游戏开发,商用化进程全面加速。从 ChinaJoy 展台的热度、玩家的讨论以及游戏行业对鸿蒙的关注来看,鸿蒙生态在游戏领域已经形成了独特而重要的影响力,越来越多的游戏开发者和制作人愿意参与到鸿蒙生态精品游戏内容的讨论和建设中。
人们常说“先发优势”,却往往忽略了后来者也有其独特的优势。从时间上看,相比另外两大操作系统,原生鸿蒙似乎起步较晚,但华为多年来在技术能力、用户洞察和高品质内容体验方面的积累,将让原生鸿蒙在未来的发展中更具竞争力。
对于游戏行业和整个移动互联网而言,进入全面冲刺阶段的原生鸿蒙,不仅发挥了华为在软硬件上领先的 AI 等技术优势,还提前布局了万物互联时代的全场景生态,带来了更多新的技术、创新体验和商业机会——可谓是后发而先至。
如今,整个行业都在期待原生鸿蒙商用版本的正式发布。相信在此期间,会有更多未官宣的游戏厂商加入到鸿蒙生态的建设中来。


























