俗话说:“十步之外枪快,十步之内枪又准又快”。自公元1132年南宋的陈规发明世界上第一种管状火器——枪之后,战争与战斗的模式便被永久改变。尽管1132年的南宋火枪未能阻挡忽必烈的蒙古铁骑,但1547年法国人马汉发明的燧发枪,极大提升了枪械的射击精度与准备速度。后来,约翰·摩西·勃朗宁研制出37种手枪、步枪、轻重机枪和大口径机枪,至此,冷兵器在世界战争舞台上再无容身之地。

那么,这与8月30日登陆移动平台的经典肉鸽游戏《挺进地牢》有何关联呢?答案是,游戏中角色猎人的初始武器十字弩源于冷兵器时代,罪犯的短管散弹枪类似燧发枪。当你踏入地牢,会遭遇人类历史上出现过的各类枪械,还有只存在于想象中的枪械武器,因为这款游戏有着对枪与弹药的极致想象和自洽逻辑。
《挺进地牢》的故事围绕一群追寻传说中地牢终极宝藏的英雄展开,那里有一把能“抹去过去”的枪,可翻转他们的命运,拯救悲惨人生。玩家能在猎人、海军陆战队员、罪犯、飞行员中挑选心仪角色,开启一段“不知我是谁、身在何处,但要在地牢持枪大开杀戒”的冒险之旅。

既然是挺进“枪”牢,枪自然是核心设计元素。游戏初始阶段,玩家拿到的枪械还属于散弹、左轮、机枪、狙击、十字弓等常规类型,但随着游戏进程推进,会捡到各式各样的枪械。除了致敬其他游戏的枪械,还有一些匪夷所思的武器,比如能射出激光的“除草器”。

在《挺进地牢》里,“一切能飞行的玩意都是子弹,一切能打出子弹的玩意儿都是枪”,而且游戏在各方面的逻辑自洽做得十分出色。比如游戏中的敌人从各种子弹演变而来,数百年前,伟大子弹冲击形成了地牢,这些子弹被赋予意识和生命,于是有了从巾子弹怪到资深子弹怪、从子弹怪到狙击弹怪、从子弹蛙到枪巫师等各类敌人。作为一款去除UI、精简战斗外其他信息的游戏,《挺进地牢》构建了与主题紧密相关的世界观。

游戏在“逻辑自洽”方面的表现不止于此。仔细观察会发现,关卡内的传送点是左轮手枪的弹匣形状,关卡名称如“膛室1:铅王的城堡主楼”带有“膛室”概念,切换关卡的电梯是一个开门的子弹弹体等。

如今,游戏作为文化消费品,呈现出“复合化”趋势,像流行的SOC游戏(生存、开放世界、建造)就是元素玩法迭代与堆砌成功的范例。但在更早之前,尤其是独立游戏领域,构建纯粹、独特且统一的世界观更受青睐,《挺进地牢》便是这类游戏的典型代表。
在当年“创意为王”的独立游戏黄金时代,制作人们还追求“简单而不简约的游戏玩法”,这也是《挺进地牢》经久不衰的魅力所在——极简的核心玩法,带来手脑并用的乐趣。
《挺进地牢》的核心玩法极为简单,玩家只需做好两件事:一是瞄准射击,高效运用各类枪械完成击杀;二是在枪林弹雨般的弹幕中存活下来,敌人的弹药、散弹、跟踪弹、悬浮弹、弹射弹等花样繁多,构成了游戏的第一道门槛。

在瞄准射击方面,《挺进地牢》有个如今少见的设定,即所有获得的枪支都可保留。而多数同类游戏是武器替换或最多2 - 3把武器轮换,虽然这在切枪时有些麻烦,但有两个好处:其一,不同枪械可应对不同类型敌人,为游戏带来“策略可控性”,合理的枪械“队列”能大幅提高通关几率,这也是肉鸽游戏在随机性中寻找可控性的乐趣所在;其二,玩家要为困难的BOSS战预留足够火力,后续获取的枪支功能和强度远超初始武器,BOSS掉落的武器更是如此,但肉鸽游戏的核心在于决策,是否使用空弹关乎血量保留,是否探索更多空间决定对抗BOSS时的“利器”数量。

所以,高效击杀敌人时,好的策略或许比精妙操作更重要;而在躲避弹幕存活方面,则更考验手指的灵活性。这里引入东方系列游戏常用的“自击狙”和“偶数自击狙”概念,前者是不躲必中弹,后者是不动一定不会中弹,用于封锁走位。《挺进地牢》的远程敌人也是如此,堆出不直接冲着人来的弹幕是“偶数自击狙”,惩罚冲入怪堆的玩家,若能步步为营,就如同面对“自击狙”,闪避致命伤害便可从容破局。

游戏为玩家规避“自击狙”提供了移动和翻滚两种方式。移动的优点是“前后摇”短、无明显破绽时间,但速度慢且面对密集弹幕无解;翻滚前半段有无敌帧,但后半段无法控制且会受伤。若陷入“封走位”弹幕陷阱,可使用保底的“空弹”,它能清除屏幕所有弹药,类似“打飞机”游戏的放大招,虽会消耗空弹,但游戏中补充空弹的机会不少,如金钱商店老板处固定可补两个。

与《斑鸠》《食魂徒》等硬核弹幕游戏考验玩家快速反应和准确操作不同,《挺进地牢》提供了丰富的“场景支持”。玩家可翻动桌子暂时挡子弹,墙壁能永久创造安全区,强力弹幕攻击的敌人多在地形复杂、便于“秦王绕柱”的区域。像第二关BOSS邪恶之眼的激光会集中在小弟背后,形成安全区域,这类场景利用细节贯穿游戏全程,是玩家不断进阶的阶梯。直到第五关关底枪龙之前,玩家只要思考,总能找到相对安全的通关方式。

然而,第五关的关底枪龙并非最终BOSS,还有第六关的巫妖。《挺进地牢》的隐藏内容丰富,可谓“通关了游戏才刚开始”。玩家无伤击杀任何BOSS后,在第1、2层电梯间,等电梯落下跳到电梯间能遇到修理匠,获取其所需材料修复电梯,然后在一二层电梯井能捡到损坏的电视,带给第五层铁匠可解锁机器人角色。游戏包含机器人、子弹、矛盾、枪手在内的四名隐藏角色。

隐藏角色只是一部分,游戏在第1、2、3关卡还各有一个隐藏关卡。玩家搜索“《挺进地牢》隐藏关卡”,会为制作组在肉鸽游戏中融入的巧妙解谜玩法折服,这些隐藏关卡大幅提升了游戏新鲜感和重复可玩性。此外,游戏还有大量隐藏房间、奇妙事件,甚至能对老板开枪,起初老板会提价,之后会离开,特定情况下这也有用。最后,若记得开头动画,所有人为“抹除过去”来到城堡,最终隐藏玩法就是“抹除过去”,携带能抹掉过去的子弹和枪龙掉落的枪,可进入相关最终关卡。与如今肉鸽游戏注重局外积累和养成不同,《挺进地牢》将玩法集中在关卡内,通过抽丝剥茧的隐藏秘密带来源源不断的新鲜感。

8月30日上线的移动版《挺进地牢》原汁原味保留了游戏乐趣,还增添了便利性。联机模式无需复杂解锁流程,可直接使用所有四名隐藏角色。玩家能与好友或随机网友便捷联机,2P也可自由选角,而PC原版副操作位只能用小异教徒这名2P专属角色。这赋予了游戏“社交属性”,适合情侣、室友或好友在碎片时间游玩。

游戏的更多“生命力”来自联动,上线初期与《咩咩启示录》梦幻联动,玩家可操控“羊教主”在地牢冒险。未来或许会有更多熟悉的游戏角色加入联动,因为《挺进地牢》在“增加角色”方面有良好的可扩展性。

操作键位上,移动版从双摇杆变为单摇杆,玩家可选择辅助瞄准或全自瞄。辅助瞄准可让玩家专心躲避,将攻击、技能和交互交给右手大拇指,但可能出现误操作。相比去年登陆移动平台的《传说法师》,《挺进地牢》作为更强调“精准”的射击游戏,操作挑战更大。不过,玩家在游戏中不断磨练,克服最初认为无法完成的挑战,如通过第3关、战胜强龙、消除过去,能获得类似《只狼》在游戏机制中学习的深层愉悦。这或许就是这款2016年的动作射击肉鸽游戏在超75000评价中好评如潮的原因,在趋近于rouge - lite的肉鸽品类中,《挺进地牢》坚守老派肉鸽对玩法深层和关卡内容的初心,这颗八年前的子弹,绽放着来自“枪”与“膛”的终极浪漫。



























