魔法降临SLG!《荒野国度》启航首测亮点多

发布时间:2025-07-10 17:57:50阅读:59092

9月19日,一款融合魔法动物元素与战争策略玩法的手游——《荒野国度》开启了启航测试。它是发行方儒意景秀今年官宣测试的第二款SLG产品。值得关注的是,儒意景秀在7月发行的热门SLG产品《世界启元》,首发便登上了iOS游戏免费榜榜首。那么,作为一款全新的奇幻魔法动物题材赛季制SLG产品,《荒野国度》究竟有何独特魅力,能让儒意景秀与之携手合作呢?接下来,笔者将深入剖析,为大家揭开其神秘面纱。

从测试阶段的火热情况来看,玩家对该游戏内容十分认可。《荒野国度》不仅延续了《代号:魔法与策略》中奇幻有趣的魔法世界设定,还在游戏内容上进行了大量创新,与市面上其他SLG游戏形成了鲜明差异。如果你正在寻觅一款“别具一格”的SLG游戏,或者对神奇动物的魔法世界充满向往,那么《荒野国度》绝对是你的不二之选。

《荒野国度》游戏画面示例1

为SLG增添奇幻色彩

提及SLG游戏,熟悉此类游戏的玩家往往会给它们贴上冷兵器、历史向的标签。倘若你也有这样的固有认知,那么《荒野国度》或许会让你眼前一亮。

《荒野国度》游戏画面示例2

《荒野国度》的故事背景设定在一个架空世界,主角是各式各样的“拟人动物”英雄。这种独特的背景设定为SLG游戏带来了独一无二的新鲜感。魔法部落风格的主城建筑、可能随时出现在地图上的巨龙,以及地图上随机出现的英雄雕像等神秘元素,都能让玩家瞬间被吸引,对这片土地充满探索欲望。

《荒野国度》游戏画面示例3

除了地图上的这些细节之处,当你打开游戏大地图时会发现,围绕“世界中心”,游戏设计了两个阵营和四条进攻线路。这样的进攻路线设计颇具MOBA游戏的特色,在一众地形设计复杂的SLG游戏中显得格外新颖。

《荒野国度》游戏画面示例4

有了这些精彩场景的加持,游戏对英雄角色的深度刻画更是进一步提升了玩家的沉浸感。比如憨厚忠诚的狗狗剑豪“千叶”、古灵精怪的邦尼猫“班妮”、英姿飒爽的猴哥“悟空”等角色,都与玩家心中的形象高度契合。玩家在第一眼看到这些角色时不会出戏,随着对游戏理解的不断加深,会逐渐将自己代入这片魔法大陆。而且游戏还贴心地为每个角色设计了独特的小传,玩家在探索大陆的过程中可以了解这些神秘英雄的故事,仿佛自己真的置身于大陆冒险之中。

《荒野国度》游戏画面示例5

如果你是一位对千篇一律的三国主题和一成不变的抽卡内容感到厌倦的SLG玩家,那么跳出传统思维的《荒野国度》将为你提供更多的选择。

这款SLG真正实现了“无废卡”

在某种程度上,SLG游戏会给玩家带来较大压力,其中抽卡带来的强度焦虑一直困扰着玩家。抽不到心仪的T0英雄、国家队总是缺人等抽卡难题,严重影响了玩家的游戏体验。

然而在《荒野国度》中,玩家无需为此担忧。游戏中最高阶的金卡可以由低阶的蓝卡进阶而成,蓝卡变紫卡,紫卡变金卡,玩家再也不用担心想要的英雄无法获得。

仅仅这一个设定,就使《荒野国度》将SLG从集卡游戏转变为了养成游戏。只要持续玩下去,玩家就一定能得到自己想要的英雄。这种主动让利、靠口碑赢得市场的方式,在当前主流SLG游戏中十分罕见。

《荒野国度》进阶机制画面示例1

《荒野国度》进阶机制画面示例2

所谓“最低阶”的蓝卡,其技能效果和倍率与金卡完全相同,金卡与蓝卡的区别仅在于属性。这意味着,在初期资源不足无法进阶金英雄时,紫卡或蓝卡同样可以完美替代,在队伍中发挥相应作用。在《荒野国度》中,比拼的不是“手气”和“氪度”,武将搭配才是关键,真正做到了“全民皆兵”,无废卡。

《荒野国度》英雄技能对比画面示例1

《荒野国度》英雄技能对比画面示例2

(英雄“瓦莎”蓝色与金色技能效果介绍,完全一致)

《荒野国度》技能进阶画面示例

(除了英雄,游戏中的技能也可以进阶)

毫不夸张地说,正是这样的进阶机制,让我在抽卡时对紫卡和蓝卡也充满了期待。从目前的测试情况来看,《荒野国度》的战斗体系十分健全,各英雄元素分布合理,风火水土元素间的克制关系也非常重要。玩家往往需要搭配多套阵容才能应对复杂的战场环境,因此每个英雄都有机会进入相应体系。只要肯动脑筋,抽到任何英雄都不算亏。

不仅如此,《荒野国度》的抽卡机制也十分良心。无论是20抽的保底数量,还是仅消耗460钻石的五连价格,在SLG游戏中都处于较低水平。而且从测试表现来看,游戏的爆率相当可观,5抽、10抽出金是常有的事。再加上游戏慷慨的资源赠送,前期无论是招募券还是游戏金币都十分充足,甚至在打完一块地后,地上还会爆出招募道具。这样的资源赠送方式在“惜资如金”的SLG游戏中堪称一股清流。

《荒野国度》资源赠送画面示例

从以上设计可以看出,《荒野国度》不希望玩家在战场上只依赖一两套所谓的T0阵容,而是更注重玩家能否根据自己的卡池灵活搭配阵容,回归SLG游戏动脑思考的初衷。与追求短期效益的游戏不同,《荒野国度》不仅通过减氪展现了做好一款真正SLG游戏的决心,还用“养成式”的玩法表明了坚持长线运营的态度。

将“减负”进行到底

经过这次测试体验,我相信所有SLG玩家都会和我一样,对《荒野国度》的大量减负内容感到欣喜。这种欣喜不仅源于内容轻度带来的省心,更源于游戏愿意倾听玩家心声所释放出的积极信号。

例如,游戏对操作进行了简化。主城附近有对应的可占领范围,在此范围内打地无需铺路,既节省时间又简化步骤,让前期开荒更加轻松。

《荒野国度》操作简化画面示例

《荒野国度》还将这种轻度化设计应用到了英雄培养上。在游戏中,英雄练级变得更加便捷。玩家可以在“遗迹冒险”中用水晶球储存经验,然后将这些经验分配给需要的队伍,大大缓解了队伍练级压力。

同时,与“遗迹冒险”相配合的是游戏的“等级共鸣”机制。当玩家集中培养第一队时,第一队的等级会根据“等级共鸣”同步给其他英雄,二队、三队无需重复练级,为玩家节省了大量时间和精力。

《荒野国度》等级共鸣机制画面示例1

《荒野国度》等级共鸣机制画面示例2

在以对战、攻城略地为主的SLG游戏中,这些机制的好处不言而喻。玩家可以从英雄培养这一重复单调的过程中解脱出来,尽情发挥想象力组队,组建更多队伍上阵,真正在SLG游戏中展示自己的游戏理解,与其他玩家斗智斗勇。

在对战方面,《荒野国度》的战报自带演示动画。与一般SLG游戏战报大量文字、阅读起来费劲的情况不同,通过这套动画,玩家可以更直观地了解英雄间的行动顺序和技能释放顺序,从而根据战报调整和重新部署策略。

《荒野国度》战报演示动画画面示例

通过一系列的“减负”措施,《荒野国度》在保证玩法丰富性的同时,让SLG游戏变得更加轻度。这还只是测试阶段,后续游戏会根据玩家反馈做出怎样的改进我们尚不得而知,但可以预见的是,《荒野国度》的未来会越来越好。

在不断发展的SLG游戏品类中,新游戏层出不穷,但大多换汤不换药,在相同的框架和题材下徘徊,让玩家失望。所幸,《荒野国度》有打破固有理念的勇气,它清楚自己想要打造什么样的游戏,也明白玩家想玩什么样的游戏。至于《荒野国度》将如何引领SLG游戏中的魔法风潮,让我们一起通过测试拭目以待。

《荒野国度》游戏画面示例6

《荒野国度》相关宣传画面

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