近日,CD Projekt联合首席执行官Michał Nowakowski和Adam Badowski在接受外媒采访时,透露了工作室未来的规划蓝图。
Nowakowski表示:“我们曾经怀揣着成为世界顶尖RPG游戏制作人的梦想,然而随着时光流转,我们发现这一目标仅能在游戏发布后的短暂时期内达成。”
“如今,我们的抱负更为远大。”他接着说道,“我们期望成为以游戏为核心,围绕作品粉丝开展产品与活动的全球流行文化和娱乐创造者。这涵盖了电影、电视剧、动画、书籍等各类形式。《赛博浪客(赛博朋克:边缘行者)》这部与日本工作室Trigger联合打造的动画系列,于两年前在Netflix首播,这仅仅是我们未来几年宏大计划的序曲。”
不过,Badowski补充指出:“我们始终专注于制作自己钟爱的游戏。即便生存游戏突然风靡,我们也不会轻易放弃既定方向。我们无意进行彻底的转型。从当初十几人团队立志制作世界最佳RPG游戏,到如今拥有一千多名员工,我们依然坚守这一目标。”
“借助《巫师》和《赛博朋克2077》,我们积累了围绕游戏构建完整娱乐生态系统的经验。未来,通过这类活动以及更频繁的产品发布,我们游戏销售收入的波动将会趋于平稳。”


























