近日,团队动作机甲游戏《解限机》的公开测试圆满收官,超 30 万人参与了此次测试。测试期间,众多玩家积极为开发商西山居提供反馈,开发团队也有意依据这些反馈对游戏做出调整。

目前,开发团队正在对游戏的多个元素进行考量。其中包括在游戏正式发布时,让所有机甲一开始就面向全体玩家开放;同时,也在思考一些机甲模块在 3v3 和 6v6 竞技模式中的可用性。不过,官方暂时并未承诺这些改动一定会落实,但明确表示实时服务模式对《解限机》的未来发展至关重要。
西山居首席执行官郭炜炜透露,公司收到的玩家反馈中,呼声最高的就是希望能在游戏伊始就使用所有机甲。在测试阶段,玩家起初仅能使用一款机甲,需要完成数十场游戏积累足够的货币,才有可能解锁新机甲,解锁全部机甲甚至可能需要数天时间。
郭炜炜在接受 PC Gamer 采访时称:“我们清楚这是玩家最为关注的问题,并且我们认同玩家的观点。我们正在探讨让玩家从一开始就能使用所有机甲的可能性。”

不过,公司也确认,即便首发的机甲阵容可能在开局时就全部解锁,但后续推出的新机甲以及新内容,仍需玩家通过游玩获取资源或者进行微交易购买来解锁,具体方式将依据官方对新内容的分类而定。例如,后续的一项主要内容是现有可用机甲的不同版本,这些将需要玩家从商店中购买。
此外,公开测试中还设有一个模块系统,玩家可以利用该系统对机甲进行定制,不同的模块会对机甲的属性产生不同的改动,以满足玩家多样化的游戏风格。但由于这些模块可能会引发一些平衡性问题,西山居正在考虑将其使用范围限制在 “玛什马克”撤离玩法中。
“玛什马克”撤离玩法是玩家获取模块的主要途径。上周,西山居举办了《解限机》的首届电竞比赛,比赛主要围绕游戏的 6v6 模式展开,在这些比赛中模块被禁用。


























