“格斗游戏无竞品”,这在该品类玩家群体中算是一种共识。格斗游戏往往伴随着“修炼门槛”与“胜负压力”,其“硬核”的刻板印象深入人心。这种“硬核”特质使得它的受众更倾向于存量市场,玩家可选择的游戏并不丰富。
直至两年前,《街霸6》(以下简称SF6)凭借“现代/动感模式”以及极具角色扮演体验的“环球游历”模式,在电子游戏市场实现了“出圈效应”,让不少自认操作“苦手”的玩家也领略到了格斗游戏的魅力。
如今,一款时隔26年的格斗IP《饿狼传说》(以下简称CotW)即将于4月24日推出。在前不久结束的OBT测试期间,众多格斗游戏爱好者纷纷参与其中,一探究竟。

在笔者看来,一个26年前的游戏IP重新回归市场,既不能丢失其当年塑造的产品特色,又要在玩法机制上契合当下格斗游戏玩家的喜好,具备不逊色于同期竞品的表现力。

图注:或许很多玩家并未意识到特瑞已经活跃了这么久
而在如何将旧时代经典转化为新时代潮流方面,《CotW》和《SF6》给出了相似的答案。
是为《SF6》玩家量身打造的吗?
在2月份开展的OBT测试中,以“小孩曾卓君”为代表的国内《街霸6》高手对《CotW》进行“早期战术开发”,同时,像笔者这样体验过《SF6》的格斗新手也参与其中。

水平差异较大的玩家群体,几乎都反馈称在极短的适应期后,就能迅速上手《CotW》,这并非偶然。
究其原因,我们或许要从“曾为SF6玩家”这一共同属性说起。

(图注:在游民星空狼王杯中,“小孩”仅在最初熟悉角色时落败一场,之后未尝败绩)
从具体层面来看,《CotW》对街霸玩家的“友好”不仅体现在格斗游戏的逻辑上,从根源讲,是设计层面对于格斗博弈理念的相同解读。

(图注:对比素材来自B站UP主:Orpheus奥菲斯)
这种博弈理念的共通性让《CotW》与《SF6》在实际体验中有许多相通之处,但也能明显看出同源之下的不同侧重。
【REV武技VS斗气连段】
以《CotW》新加入的“REV武技”机制为例。简单来说,就是通过特定的出招按键,施展出技能的强化版本,与此前《KOF》系列的EX技能类似(原本招式输入↓↘→ + 轻拳,REV强化版则需输入↓↘→ + 轻拳和重拳)。

其搭配的“REV加速”功能,可让玩家通过取消招式后摇,将不同的REV武技组合成连段。

这种连段构成方式与《SF6》玩家熟知的“通过斗气冲刺取消拳脚后摇,并在连段中带入OD技”的进攻逻辑容易产生共鸣。

(图注:即便没玩过格斗游戏,也能看出两者的相似之处)
从相同点看,两种机制都通过增强策略性和增加战斗手段,加快对局节奏,让博弈充满变数;从不同点看,是对新时代格斗游戏快节奏博弈的不同解读。《SF6》的斗气冲刺可攻可守,提供更多战术选择;《CotW》的REV武技连段更侧重进攻策略,确保每次成功进攻都能在伤害和体验上给予玩家极致正反馈。
而且,如果你已经掌握了《SF6》的斗气冲刺连段,《CotW》中REV连段无需单独按键取消动作的设计会让你上手更快。
【REV重击VS斗气迸放】
《CotW》中的“REV重击”能让玩家释放一次带有霸体效果的强力攻击,既是进攻手段,也能让玩家在被压制时脱困。《SF6》中的“斗气迸放”也有类似功能。

不同的是,“REV重击”有相对严格的释放条件,即仅限于角色血量处于S.P.G.阶段释放,但其可在空中释放的设计让玩家有更多选择(《SF6》的斗气迸放只能在角色站立时使用)。

以上举例并非全部相似之处,我们能明显看出两者在格斗游戏博弈的内在逻辑上有相似性。
从个人体验来讲,称《CotW》为“最适合街霸玩家的《饿狼》作品”并不为过。像笔者这种搓招“苦手”,从《SF6》的“现代模式”无缝切换到《CotW》的“简单模式”,熟悉操作不到20分钟,连招还能一键完成,可见其对《SF6》玩家乃至纯格斗新手的友好程度。

(图注:一键连招,轻松上手)
从异曲同工到双厨狂喜
除了进攻层面的相似,两者在策略选择层面的设计也相互呼应。以格斗玩家常用的防御操作为例,防御手段多样化设计早已是各大格斗游戏厂商的共识,而《SF6》与《CotW》都将其集成到一个按钮上。

《CotW》中的一键“REV防御”,不仅能防御多种类型攻击,成功防御后还能默认拉开与对手的距离,形成有效拉扯空间。因此,在对战中,是否消耗REV槽使用“REV防御”来寻求反击机会,是玩家需要考虑的决策。

街霸中的“斗气防御”成功时能给玩家更大的进攻窗口。

两者结果不同,但逻辑相似。熟悉“斗气防御”的玩家,掌握REV防御只需知道键位即可。
这样的共通之处还有很多。
一直以来,SNK的格斗系列与卡普空的《街霸》IP都是FTG类型的经典代表。在格斗游戏市场不那么火热的当下,两家公司多次合作,共同为格斗游戏市场寻找新的发展机会。

比如近期不知火舞与特瑞在《SF6》中的客串,在《饿狼传说:群狼之城》的首发DLC中也能看到春丽与肯的身影,让粉丝们欣喜不已。
尽管距离《饿狼传说》IP前作已过去26年,但《饿狼传说:群狼之城》依然能给当代格斗玩家带来新鲜感,这证明了SNK在策略深度与格斗反馈上的大胆尝试符合当下玩家的喜好。
如果你是《SF6》玩家,《CotW》极低的上手门槛会让你体验到崭新又熟悉的格斗乐趣;如果你是《饿狼传说》系列的老玩家,经典角色以新形象回归会带给你更多感动与惊喜。

(图注:这也是惊喜的一部分)
格斗,早已融入骨子里
前不久,SNK在国内短视频平台上再度火爆。

(图片来源自@Aleks_Kost)
这类热门视频主要是模仿SNK旗下角色的走路姿势,因其独特的动作风格而引发关注,评论区里一闪而过的角色也勾起了许多玩家的回忆。
作为格斗游戏界的老牌厂商,SNK旗下的作品陪伴了很多国人的童年。在那些充满激情的岁月里,我们在街机厅、微机室都留下了与伙伴“对搓”的珍贵回忆。

《饿狼传说》与《拳皇》系列是许多玩家的格斗启蒙。如今,跨越26年,《饿狼传说》再次归来,我终于可以说:“那种感觉,又回来了”。
如果你也和笔者一样准备好在南镇大展身手,欢迎将《饿狼传说:群狼之城》添加至愿望单,也可免费参与3月27日 - 3月31日开放的免费公开测试,提前体验。



























