前R星资深员工莱斯利·本齐斯(Leslie Benzies),正与他的工作室Build a Rocket Boy全力开发即将登场的射击游戏《MindsEye》。近日,他在接受《Edge Magazine》第409期采访时,深入探讨了他眼中游戏行业处于不稳定状态的缘由。

本齐斯指出:“一天的时间有限,玩电子游戏的人数未见增长,这就导致用户群体规模受限。而市面上的游戏数量却不断攀升,在过去一年左右,我们已经切实感受到了这种影响,行业内出现了项目关闭和人员裁员等情况。”

同时,本齐斯也给出了自己的建议。他强调:“当下,业内人士必须进行深入分析,要精准把握玩家的喜好……我认为整个游戏行业需要变得更加睿智,每推出一款游戏都要自问‘玩家真的会想玩这款游戏吗?’”
此外,本齐斯还补充道:“我们很可能会朝着玩家不感兴趣的方向发展。而Arcadia(打造Rocket Boy的用户生成内容系统)就凸显出了它的优势。我们可以先构建小型的、类似测试级别的内容,投入一百万英镑去打造一些东西,如果这些内容能获得良好的用户参与度,我们再对其进行正式开发制作。”



























