《诺兰德》测试版更新:大幅革新游戏机制与增添内容

发布时间:2025-03-29 11:28:47阅读:61637

近日,《诺兰德》的开发商Long Jaunt发布了一次“大更新”,此次更新不仅为游戏增添了大量全新内容,还对核心机制进行了全面重做。

游戏设计师Dmitry Glaznev表示:“我实在想不出比‘超超超超级大更新’更合适的名字了。我们在测试分支里对核心游戏玩法做出了彻底变革。大家也都猜到了,我并非那种热衷于固化游戏机制的设计师。所以,我花了些时间去找出核心游戏玩法循环中存在的问题,并探寻改进之法。现在看来,游戏玩起来更有趣了。”

此前,多个领主各自负责监督殖民地几座建筑的生产工作,每日向工人下达指示。如今,改为由一个领主向所有工人发出指令。这一改动旨在降低管理的复杂程度,使游戏不再给人一种同时在玩城市建造和生活模拟游戏的感觉。

《诺兰德》游戏画面相关图片1

这并非《诺兰德》唯一被简化的部分。角色的“需求”标签已被完全移除,游戏现在主要聚焦于角色的“欲望”。Long Jaunt对此设计解释道:“‘需求’主要涉及生理层面,对于那些从不担忧食物或住所的精英群体并不适用。随着时间推移,社会因素对他们的思想影响更大。”

其他方面的变化还包括重新设计的迁移系统,该系统与定居点的整体情绪相关。当定居点的居民心情愉悦时,会有更多人前来;而当情绪变得极差时,人们才会开始离开。犯罪和惩罚机制保持原状,绞刑台会自动执行死刑。早上的教堂布道环节被取消,这样村民就有更多时间完成任务。农民不再依赖酒精消除疲劳,反而能借此提高士气。

除了核心循环的改变,游戏还添加了大量内容。外交方面有了新变化,玩家可以“将其他国王的附庸彻底摧毁”,并在和平条约签订后进行“黑暗交易”。国王现在能够积极地用其他角色制作木偶,诱惑也可作为政治武器使用。此外,还有一些平衡系统的调整,比如森林再生和田野肥力的调整,让这些元素更易于管理,毕竟在游戏初期,获取足够的木材十分麻烦。

《诺兰德》游戏画面相关图片2

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