由MercurySteam工作室精心制作的RPG游戏《烈焰之刃》,即将于5月22日正式登陆Xbox Series X/S、PS5和Epic平台。该游戏的CEO兼制作人Enric Álvarez在接受PlayStation Blog采访时透露,游戏的总时长大约在60到80小时。
Enric Álvarez还介绍,《烈焰之刃》以武器锻造和策略战斗为核心特色。游戏中设有七种独特的武器系列,还有14个不同属性可供玩家考量,且每个属性对武器的最终效果都会产生不同影响。玩家在锻造武器时拥有丰富的选择,比如可以挑选不同的剑柄、刀刃形状,以提升武器的耐用性、速度和穿透力;也能选择不同的钢材,从而获得割伤和防御等效果。
谈到锻造过程,Enric表示:“我认为目前没有其他游戏具备我们这样的锻造系统,所以我们只能在没有任何参考的情况下自行创建。我们希望玩家能切实感受到锻造武器时的力量、热度和强度。当你用锤子敲击金属时,实际上是在将金属朝着特定方向塑造。”
不过,玩家在锻造过程中需要格外小心,因为过度敲击可能会使武器失去部分属性。武器锻造完成后会获得星级评价,但这并非代表武器的质量,而是意味着武器可修复的次数。由于武器在战斗中会逐渐磨损,所以拥有更高评级、能在最终损坏前多次使用的武器才是玩家追求的关键。
Enric补充道:“玩家很容易就能打造出一把可用的武器,但要想锻造出完美的武器却极具挑战。而且在战斗中,玩家的每一个决定都会产生相应的后果,这些后果将直接影响战斗风格。”


























