前《巫师3》设计师谈当年制作《巫师3》的巨大风险

发布时间:2025-03-30 03:43:31阅读:51134

大约十年前,《巫师3:狂猎》一经问世便引发了极大的轰动。其原因在于,它巧妙地把大型电影化叙事与广袤、自由的RPG开放世界融合在一起,让Bethesda都自愧不如。该作的首席任务设计师Mateusz Tomaszkiewicz如今解释道,在当时,CDPR尝试制作这款游戏无疑是一场巨大的冒险,部分缘由是彼时无人进行过此类尝试。

《巫师3:狂猎》相关图片

《巫师3》的首席任务设计师Mateusz Tomaszkiewicz,现任《黎明行者之血》开发商Rebel Wolves的创意总监。他在接受GamesRadar+采访时,回顾了当初那项极具挑战性的任务。

“我觉得当时没多少游戏会尝试我们所做的事情,也就是把那些常用于线性RPG(像《巫师2》这类走廊结构RPG)的广泛叙事技巧,运用到开放世界当中。”

Tomaszkiewicz回忆道,“这么做存在风险,制作像《巫师3》这样冗长的故事也有风险”,因为团队甚至不确定这是否“契合开放世界游戏的玩法”。

“但我们还是勇敢地冒了这些风险,并且竭尽全力去降低风险。我认为,最终的成果还算不错。当然,我也确信有人不喜欢这种风格,他们可能更青睐《巫师2》或者一些Bethesda游戏的模式,我觉得这完全正常。”

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