新《战地》兼顾新老玩家,射击延迟降低动作多样回归

发布时间:2025-03-30 05:27:07阅读:81941

战地实验室公布了关于《战地》新作“枪战和移动”方面的更新动态。

《战地》新作相关图片

设计理念

在整个《战地》系列发展进程中,我们持续对枪战和移动机制加以优化。当下,于“战地实验室”里,我们着重提炼过往作品中的精华元素,使之与时俱进,同时验证这些元素是否既有趣又具回报性,能否在直观操控与动态战斗之间达成恰当的平衡。

我们精心设计战斗体验,旨在让所有技能水平的玩家都能尽情享受我们的枪战和移动系统。我们的目标是打造这样一种游戏玩法:凭借精准的武器反馈奖励玩家的高超技能,为老玩家提供多样的移动选项;同时为新玩家营造直观的体验,助力他们轻松学习并乐在其中。

枪战的创新和改进

我们缩短了从按下扳机到子弹出现在屏幕上的时间差。这一改变降低了输入延迟,让射击操作的响应更为灵敏,有助于玩家更精准地跟踪并命中移动目标。

我们正在对60Hz的刷新率(服务器)进行优化,以保证游戏服务器的更新频率适配所有平台和输入设备,从而为玩家带来响应灵敏的游戏体验,涵盖武器使用和角色动作等方面。

对后坐力系统进行了调整,让每种武器类型在开火时都拥有独一无二的感觉。通过强化枪械后坐力、镜头抖动和射击稳定效果,如今每次射击的后坐力方向都与游戏视角相契合。

移动的创新和改进

为推动移动系统的进化,我们对动画进行了全面的调整,重新引入了蹲伏冲刺、战斗翻滚和落地翻滚等移动功能,还添加了视觉指示器,方便玩家更清晰地知晓何时可以进行翻越或倾斜等动作。

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