距离动作RPG游戏《浪人崛起》在PC平台发售仅剩5天。大约一年前,该作以PS5限时独占游戏的身份推出,主机版由索尼负责发行。这一情况与《仁王》在PlayStation和PC平台的发布时间极为相似,《仁王》显然也采用了类似的限时独占协议。
《浪人崛起》与《仁王》存在诸多共同点,但它所追求的游戏体验有所不同,更偏向于育碧的《刺客信条》。
开发商Team Ninja再度选用了光荣自家的Katana引擎,此前的《真三国无双8》《狂野之心》以及《卧龙:苍天陨落》等游戏同样采用该引擎。不过,这些游戏都存在一个共性问题——技术方面存在较大缺陷。很遗憾,《浪人崛起》也未能幸免。即便在顶级PC配置下,游戏也难以实现流畅的帧数,视觉画面也差强人意。
从表面上看,开发商Team Ninja确实对现代功能提供了支持,比如支持DualSense控制器自适应扳机、HDR显示器的高动态范围模式、英伟达DLSS或DLAA、AMD FSR 3、Intel XeSS、英伟达和AMD的帧生成,甚至还支持光线追踪(不过仅限于反射)。此外,游戏还提供了多种图形设置供玩家自定义体验,包括关闭令人厌烦的滤镜(如晕影和色差),这一点值得肯定。
然而,游戏的帧数最高只能达到120FPS(过场动画中为60FPS),这一设定有些让人费解。虽然《给他爱5增强版》也曾出现过类似问题,但R星后来移除了120帧的上限。如果光荣官方不进行移除操作,想必MOD作者会着手解决。
真正让人失望的是游戏性能。在配备锐龙7 9800X3D和RTX 5090的PC设备上,像《浪人崛起》这样的游戏理应能够快速流畅地运行,但实际情况并非如此。
在横滨市内漫步时,当分辨率设置为4K,且所有设置都调至最高,并启用了DLAA和帧生成的情况下,游戏平均帧数仅为64帧。更糟糕的是,游戏过程中卡顿感十分明显。根据FLAT(帧延迟分析工具)显示,基准测试期间超过14%的帧时间处于卡顿状态。这无疑是WCCF记者安装这台电脑以来所见过的性能最差的游戏,而且它也没有呈现出令人惊艳的视觉效果。
当然,《浪人崛起》相较于光荣之前的游戏,画面表现有所提升,可探索的世界也更大,但这并不能掩盖其存在的问题。即便开启了DLAA,画面中的闪烁和锯齿现象依然较为明显,《仁王》和《卧龙》也曾出现过类似问题。此外,尽管游戏安装后占用了151.6 GB的硬盘空间,但部分贴图的分辨率仍然很低。
外媒预测,《浪人崛起》在PC Steam上的评价将会不容乐观,玩家的抱怨大概率与技术问题有关。考虑到光荣向来有发售后不优化改进游戏的传统,《浪人崛起》PC Steam版在发售后恐怕难有太大改观。
作者建议光荣旗下游戏可以考虑转向虚幻引擎,例如最近的《忍龙2:黑之章》。虽然Epic的虚幻引擎也存在一些问题,但总体而言,它比光荣自家的Katana引擎更为先进、好用。
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