Steam专家:游戏首月250条评价,成功与否的关键指标

发布时间:2025-03-23 19:22:07阅读:34389

一位Steam领域的专家提出,开发者能够“立即知晓”自家游戏是否具备在数字店面取得巨大成功的“魔力”。不过他也强调,一款游戏拥有这种“魔力”的时间窗口通常很窄,要是在首月内无法获得250条评论,那这款游戏大概率难以成功。然而,去年就有一款游戏打破了这一既定规则。

相关游戏宣传图

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游戏营销顾问兼策略师Chris Zukowski在GDC的小组讨论中指出,开发者会在“一周甚至一个月内”明确自己手中的游戏能否大获成功。他进一步解释道,若Valve“察觉到你的游戏有独特魅力”,会不遗余力地为其增加曝光度,而且这种助力往往来得十分迅速。

Zukowski透露,他研究了去年“所有登陆Steam平台的游戏”,在他看来,“进入Steam平台”是开发者应当追求的重要“目标”。他预估,游戏在“头六到九个月”实现约15万美元的总收入后,就有机会登上Steam平台。在这些游戏里,高达74%的游戏在头三个月内就达成了这一目标,他强调“这种情况发生得很快”。

当然,凡事皆有例外。比如《我们之中》在2020年突然火爆起来,可实际上它早在2018年就已发布。Zukowski再次强调这并非普遍现象,他表示:“我查看了去年发布的11.4万款未能展现出魅力、未进入Steam平台的游戏,仅有一款游戏后来成功逆袭。我找到了它,它叫《Beltmatic》。”这是一款由NotionalGames开发的“休闲工厂游戏”,发布3个月时仅收获51条评论,但9个月后评论数达到了1000条。

相关游戏画面图

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谈及去年的这一例外情况,Zukowski坦言:“我必须坦率地告诉大家,如果游戏在首月没有达到250条评论,那成功的可能性微乎其微。基本可以判定它失败了,是时候考虑B计划或其他策略了,后续再创辉煌的概率极低。《Beltmatic》是唯一成功打破这一规律的游戏,很遗憾事实就是如此。”

这无疑是个艰难的现状,但至少还有几个游戏成功东山再起的案例。数据显示,Steam的收入比以往任何时候都高,不过只有2.6%的游戏在首月收入超过25万美元,大约200款游戏在推出后的30天内收入超过100万美元。

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