FromSoftware堪称重复利用游戏素材的大师,一位游戏MOD制作者指出,该公司在素材复用方面的“卓越表现”早有体现。就拿《黑暗之魂》来说,原版游戏里声名狼藉的病村关卡,整个场景居然仅仅是由十块木头素材构建而成。
游戏MOD制作者“格里姆鲁克”在推特上分享道:“我发现了一个很有趣的现象,病村的整个场景是通过对这十块木头素材进行缩放、复制和粘贴操作搭建起来的。”具体来说,这十块素材包括两块木板、三根木棍和五块镶板。不得不说,这是一项了不起的成果。

病村是原版《黑暗之魂》中一个让玩家印象深刻的关卡。它由岌岌可危的棚屋和通道构成,搭建在致命毒沼上方的陡峭悬崖之上。实际上,玩家若足够细心,是能够找到病村的后门,从而绕过大部分区域,直接抵达底部的关键Boss处。不过,大多数玩家都有过在病村反复死亡的惨痛经历,可能是因为不慎摔落,可能是中了毒,也可能是被埋伏的敌人偷袭致死。
格里姆鲁克是在制作“黑暗之魂:黄昏”MOD的过程中发现这一秘密的。
如今,许多游戏的容量动辄超过100GB。这是因为随着技术发展,开发者拥有了更多的存储空间,也就不必像过去那样绞尽脑汁地采用富有创意的方法来限制游戏中的素材数量。
FromSoftware这种素材重复利用的方式非常高明,玩家在游戏过程中几乎完全察觉不到。当身处病村时,玩家满脑子想的都是如何保命,避免摔死或者中毒,根本不会花时间去仔细检查每一块木头。
FromSoftware在其游戏中广泛地重复利用素材,从动画到武器设计,再到Boss的攻击招式,无一不体现了这种复用策略。这也证明了这种游戏开发方式是切实可行的。在当下游戏开发耗时更长、成本堪比制作大片的时代,FromSoftware却能够持续推出像《艾尔登法环:黑夜君临》这样的优秀游戏,素材重复利用无疑是其中的重要原因之一。


























