近期多项研究表明,全球玩家对3A级游戏的热情持续降低,3A大作已不复十年前的辉煌。一项新研究指出,3A级游戏不仅制作耗时耗力,市场需求也在下滑。随着游戏市场逐渐饱和,玩家投入在这类游戏上的时间愈发有限。
研究数据显示,40%的PC玩家每周玩游戏的时长不足5小时,主机玩家的游戏时间稍长:39%的主机玩家每周游戏时长为10小时,36%的主机玩家每周游戏时长不足5小时。约三分之二的PC和主机玩家每周游戏时长少于10小时。
研究还发现,TikTok和YouTube等媒体平台正不断分散3A游戏大作的玩家注意力。随着市场上大型游戏项目日益增多,玩家的注意力被过度消耗。
研究认为,当下许多3A级游戏的时长对玩家来说过长。鉴于大部分玩家(尤其是PC和主机玩家)每周游戏时长不足10小时,那些动辄需要100小时才能通关的RPG、大型开放世界游戏等,对多数玩家而言已不现实。时长较短的2A级游戏成为游戏行业可持续发展的方向,而更短的游戏时长也开始成为游戏项目的一大卖点。


























