今日,华纳宣布关停三家工作室,其中就包括《中土世界:魔多阴影》《极度恐慌》的开发商Monolith。消息一经公布,引发了众多业内人士的惋惜之情。然而,《天国:拯救2》总监Daniel Vávra却提出了一个别具一格的观点:艺术,涵盖游戏、电影等多个领域,其创造力的根源实则在于个体,也就是具体的创作者,而非公司本身。他对人们惯有的公司品牌认知提出了质疑,认为公司不过是一个外在的标识,真正的创意与价值皆源自背后的创作者。

Daniel Vávra在推文中不仅阐述了自己的观点,还顺带讽刺了刚离职的迪士尼卢卡斯影业女总裁凯瑟琳·肯尼迪。
他说道:“华纳兄弟关闭了三家工作室,其中一家是Monolith Productions。这家公司承载着我年少时的诸多美好回忆,特别是他们出品的游戏《BLOOD》和《极度恐慌(FEAR)》。这无疑令人感到悲伤,但也引发了一个值得深思的问题:游戏,乃至任何一种艺术形式,究竟是由公司创造的,还是由人创造的呢?
若去查看上述经典游戏的制作人员名单,就会发现最初的原创团队早已无人留在Monolith。即便是他们的最后一款大作《中土世界:魔多阴影》的核心成员,也在几年前跳槽到了其他公司。
那么,公司到底意味着什么呢?公司自身能够具备创造力并承载艺术潜力吗?亦或是,它仅仅是贴在一群人身上的一个标签?倘若随着时间的推移,同一个标识贴在了两群截然不同的人身上,那它还能算是原来的公司吗?我认为并非如此。我坚信艺术是由人创造的。我关注的是斯蒂文·斯皮尔伯格的电影,而非‘华纳的电影’。自乔治·卢卡斯离开后,卢卡斯影业在某种程度上已然画上了句号。我对游戏公司本身并无特殊的情感,真正重要的是那些富有创造力的人。
既然谈到这里,最后来分享一则振奋人心的消息。那个‘世界毁灭者’凯瑟琳·肯尼迪将于2025年底离开迪士尼。当然,我也祝愿Monolith的开发者们一切顺遂,希望他们能尽快找到更理想的工作!”



























