近日,《羊蹄山之魂》制作人Brian Fleming在接受Team Asobi负责人Nicolas Doucet的采访时,畅谈了他对于新作发展的见解。他明确表示,不会盲目跟从当下的流行趋势,而是会坚定不移地走创新之路。

Brian Fleming强调,他们所推出的每一款新作,都会在前作的基础上持续发展与创新。团队力求在不盲目追逐流行趋势的前提下,让游戏实现自然发展,并且在创意、艺术、叙事和技术等多个层面积极探索创新。
这种发展理念与Sucker Punch Productions的理念高度契合。就像《对马岛之魂》,作为PS4/PS5上一款具有里程碑意义的动作游戏,为玩家带来了独特的游戏体验。而《羊蹄山之魂》将延续这一优良传统,为玩家打造更为丰富、精致的游戏感受。

在回顾《对马岛之魂》的开发历程时,Fleming特别提到了游戏开头骑马穿越森林的场景。玩家在这个时候获得操作权,既感受到了自由感,也领略到了游戏世界的开放性。这一细节体现了团队在提升玩家体验方面所付出的努力。
据悉,《羊蹄山之魂》将于今年在PS5平台发售。开发团队期望通过这款新作,进一步展现他们在创造力和技术方面的进步。


























