Xbox工作室总裁:游戏登PS5实现玩家与开发商双赢

发布时间:2025-04-01 03:13:42阅读:38984

Xbox 目前正在积极推进 “This is an Xbox” 计划,旨在从硬件平台向服务平台转型。在此计划下,更多 Xbox 第一方游戏将登陆任天堂 Switch 和索尼的 PS5 硬件,这一举措引发了不少平台老用户的不满。不过,Xbox 游戏工作室负责人 Craig Duncan 认为,这种多平台发布策略对游戏爱好者而言是利好的,同时也有助于微软旗下工作室扩大游戏的覆盖范围。

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在官方 Xbox 播客中,Duncan 称:“我觉得这对玩家和我们的工作室都有益处。我们的工作室制作出了优秀的游戏,我们希望这些游戏能被尽可能多的人玩到。”

事实上,微软游戏高层似乎都持有相同观点。近期,在被问到微软在竞争对手平台上推出自家新作的想法时,微软游戏首席执行官菲尔·斯宾塞也表达了类似看法。他当时表示:“把游戏局限在一个平台上,对谁都没有好处。限制玩家的游玩方式毫无意义。”

Duncan 曾担任《盗贼之海》开发商 Rare 的工作室负责人,他认为《盗贼之海》登陆 PS5 对游戏和开发商都有极大好处,因为这样消除了游玩障碍,让更多人能通过跨平台一起体验游戏。

在讨论今年春季 Xbox 第一方的两款作品《极限竞速:地平线5》和《夺宝奇兵:古老之圈》将登陆 PS5 时,Duncan 表示:“我认为这对玩家是好事,也能让我们的游戏触及更多玩家群体。”

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他还称,所有游戏开发者都希望自己的游戏能拥有更多受众,而将 Xbox 第一方游戏带到竞争对手的系统上,正是实现这一目标的有效途径,并且 Xbox “很乐意提供这样的机会”。

当 Xbox 游戏登陆 PlayStation 系统后,索尼会抽取 30% 的抽成。但斯宾塞曾坦率地表示,虽然微软只能拿到 7 成收入,但这笔钱可能原本根本赚不到,而微软会用这笔额外资金制作更多 Xbox 游戏。

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