《战极死游》:用棒球棍代替言弹,开启硬核战斗体验

发布时间:2025-04-01 03:53:39阅读:25293

多年以前,《弹丸论破》凭借新潮的世界观、极具辨识度的画风以及新奇玩法,在玩家群体中收获了超高人气。其制作团队也因该系列作品的独特游戏特色,被广大玩家熟知。正因如此,由Akatsuki Games开发、小高和刚团队参与世界观原案设计的《TRIBE NINE:战极死游》(后简称为《战极死游》),首次亮相便吸引了众多玩家的目光。

《战极死游》相关画面1

从同名动画诞生,到游戏正式立项,再到去年Steam新品节的体验版与β测试,《战极死游》历经数年精心打磨。如今,随着游戏系统的不断完善,它完成了全面进化。

《战极死游》相关画面2

超高校级の伝説

在漫长的打磨过程中,《弹丸论破》为《战极死游》奠定了坚实基础。无论是融合爵士、Funk等多种元素的动感电音,还是色彩饱和度极高且极具辨识度的美术风格,《战极死游》在视听方面给人的第一印象,都极易让人联想到《弹丸论破》。

《战极死游》经典画风画面

经典画风让系列老粉仿佛回到了《弹丸》的世界

除了画风,游戏的背景设定也充满了小高团队过往作品的影子:被“死亡游戏”笼罩的国家、霓虹闪烁的赛博朋克都市、失忆高中生与伙伴踏上征途……这些经典设定让人不禁感叹:“熟悉的味道又回来了!”

《战极死游》开场死队友画面

比如开场就有队友牺牲

不过,玩家无需担心游戏会受限于以往的风格。《战极死游》对“传统”进行了大胆颠覆,在熟悉的框架下展现出截然不同的生命力,构建出一个既荒诞残酷又引人入胜的大世界。

击球就是艺术

尽管游戏背景设定在充满黑暗与残酷的新东京国,但《战极死游》通过恰到好处的反差感,冲淡了生存与战斗的残酷氛围。

《战极死游》大世界探索画面

游戏的大世界探索采用复古的2D像素风格,玩家可以操控主角小队在“新东京国”的华丽地标建筑间穿梭,就连跑图过程都令人赏心悦目。探索过程中,除了能获得宝藏等奖励,还可能随时遇到解谜、随机迷宫或小游戏,这些元素很好地调节了游戏节奏。丰富的探索体验、角色间的轻松闲聊以及充满生活气息的支线任务,也缓解了主线任务带来的压抑感。

《战极死游》探索画面

但在被“死亡游戏”笼罩的国家,轻松愉快并非游戏的主旋律,硬核战斗才是《战极死游》的核心。在生死一线的压迫感下,游戏中的战斗绝非单纯依靠数值碾压,而是策略与操作的较量。

《战极死游》战斗画面

“Tension”战斗/卡片系统充分体现了《战极死游》的硬核基调。作为玩家与敌方之间的制衡手段,玩家在最初的战斗中就能直观感受到“Tension系统”对战斗体验的影响:玩家需要在战斗中通过攻击、闪避或弹反,不断积累自身的Tension士气值,以更快触发Tension卡片效果获得强大增益,或消耗士气值释放终结技能造成大量伤害;而敌人则会通过攻击玩家提高自身的Tension士气值,怒气满格时会变成进攻欲望极强的“疯狗”,释放难以抵挡的高伤AOE,此时玩家需迅速做出闪避或利用卡片护盾效果保命的选择。

《战极死游》战斗中的Tension系统画面

因此,避免盲目硬刚,采取步步为营的策略才是明智之举,毕竟BOSS的一击可能让角色瞬间倒地。

Tension卡片系统是玩家的重要战前策略。玩家可以为队伍中的角色搭配合适的Tension卡片,构建多种强力组合,将角色或操作优势最大化。这既让操作不熟练的玩家能利用强力卡片和合理配队弥补操作劣势,也为硬核玩家提供了“闪避、弹反打无伤”等高难度挑战。

当然,主角的棒球棍可不只是用于战斗,在辩论中也能发挥重要作用。

《战极死游》主角用棒球棍画面

在《战极死游》中,棒球已不仅仅是一项运动,在被死亡游戏统治的新东京国,战极棒球(即XB)是类似司法裁决的存在,是人们裁决一切的标准和行为规范,既分高下,又决生死,也是游戏的灵魂之一。

基于这项“游戏”的重要性和权威性,当游戏进行到重要剧情或遭遇强敌时,玩家可以使用XB这一特殊战斗形式与敌人对决。届时,整个新东京国将变成决斗的棒球场,战斗过程将以极为华丽的演出形式呈现。

《战极死游》战极棒球战斗画面

本质上,《战极死游》的XB更像是两人以棒球为规则的“精神较量”,较量过程以辩论的方式呈现,这让人很容易联想到《弹丸论破》的“言弹”。玩家需要找出敌方言语中的漏洞,选择正确选项模拟击球、跑垒等操作,或通过“证球”反击,在你来我往中击破敌方的质疑,最终实现对敌人的“全垒打”并取得胜利。

《战极死游》战极棒球辩论画面

可以说,《战极死游》的叙事继承了《弹丸论破》的反转与悬疑风格。在“打嘴炮”与棒球的奇妙组合下,结合富有张力的过场动画和特效,新玩家以及《弹丸》粉、小高粉都能直观感受到《战极死游》在视听上的震撼。

策略至上

值得一提的是,除了出色的战斗系统和XB这种战斗与叙事相结合的玩法,《战极死游》还为玩家带来了如今二次元游戏中不常见的内容。

《战极死游》独特玩法画面

游戏的战斗玩法更注重策略与操作的平衡,制作组不希望玩家单纯依靠高伤害输出。Tension卡片系统是实现这种平衡的关键因素之一。

《战极死游》Tension卡片画面

作为抽取角色的附带产物,玩家在抽卡过程中能获得大量Tension卡片,用于搭配角色构建强力组合。但在《战极死游》中,卡片的稀有度与实战强度并非紧密相关。即使是数值较低的低星卡,也有不少机制强大的卡片,最普通的一星卡片甚至有堪比“复活甲”的效果,在高难度BOSS战中,其战术价值可能超过高星数值卡。随着玩家对游戏的熟练度提高,可以根据角色或配队逐步替换为上限更高的机制卡。

《战极死游》低星卡发挥作用画面

风险与收益并存

因此,Tension卡片凭借容易获取和强大的功能性,降低了玩家对角色的培养成本,也引导玩家向操作和怪物机制方向探索。

《战极死游》BOSS掉落卡片画面

除了抽奖,BOSS也会掉落卡片

这使得《战极死游》的核心发生了转变,避免了传统RPG游戏后期常见的数值碾压问题,让玩家更加关注BOSS的机制、打法和战前策略。显然,《战极死游》的种种特点都体现了制作人“策略至上”的意图。相信随着未来的不断优化,以这一核心玩法为基础的《战极死游》将绽放出更耀眼的光芒。

结语

此外,《战极死游》官方对玩家的认真态度为游戏赢得了良好口碑。《游戏总监的信》就是官方认真倾听玩家反馈的有力证明。对于此前测试中玩家提出的点评和建议,官方逐一回应并给出修改方案,这种“双向奔赴”赢得了众多玩家的好感和对游戏的信心。对于一款长线运营的游戏来说,这无疑是一个良好的开端。如今游戏已开放公测,经过优化的《战极死游》将为玩家带来更畅快的游戏体验。

《战极死游》公测相关画面

尽管在玩家社区中,“《战极死游》是《弹丸论破》的精神续作”的说法时常出现,但毫无疑问,《战极死游》走出了自己的特色——独特的世界观、新颖的玩法、别具一格的战斗体验……凭借这些有趣的玩法和内容,相信《战极死游》会吸引众多玩家前往“新东京国”一探究竟。

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