近日,前任天堂资深制作人今村孝矢(Takaya Imamura)在接受外媒 GamesRadar 采访时指出,即便游戏拥有巨额预算,也未必能确保其出色与成功。他坚信,“最好的游戏”往往源自“最好的创意”。
今村孝矢有着超 30 年的任天堂工作经历,于 2021 年离开该公司。他曾深度参与《塞尔达传说:时之笛》《星际火狐 64》等经典游戏的制作。目前,他正筹备发布基于自己漫画的复古科幻冒险游戏《OMEGA 6: 三角星》。
今村孝矢还提及,日本 3A 级游戏的预算相较于欧美游戏要“低很多”,但这并不会阻碍制作出出色的游戏。他觉得日本开发者能够在有限的预算内充分发挥创意,进而打造出卓越的游戏作品。
“我并不认为有巨额预算的游戏就必然是优秀的游戏,我觉得最好的游戏是由最好的创意孕育而生的。更好的创意完全可以超越更大的预算!”
今村孝矢的观点十分正确,不少小型独立游戏常常能收获比 3A 级游戏更为积极正面的评价。由此可见,游戏创意极为重要,具备创新和独特的想法是制作优秀游戏的关键所在。


























