自《刺客信条:影》公布以来,争议之声不绝于耳,不少媒体和粉丝都抱怨育碧在游戏里对日本封建时代的刻画不够准确。
近日,《刺客信条:影》创意总监乔纳森・杜蒙特(Jonathan Dumont)接受了日媒4Gamer的采访。杜蒙特称:“我们期望玩家能借助《刺客信条》,知晓其历史背景与事件,进而对历史萌生兴趣。”
当记者询问“你们所说的‘忠于历史’作何解释”时,杜蒙特回应道:“‘忠于历史’指的是事物细节的现实性。《刺客信条:影》是虚构的,并非真实的历史。若有人对真实历史感兴趣,可以前往博物馆等场所去深入了解。”
随后,制作人马克 - 亚历克西斯·科特(Marc - Alexis Côté)也表示,自2007年《刺客信条》系列首部作品推出时,他们就已明确该系列游戏为虚构作品。他们的初衷只是让游戏世界更具趣味性,让玩家在游玩过程中能有沉浸式的体验。


























