曾参与2001年初代Xbox主机设计的谢默斯·布莱克利(Seamus Blackley),近日在接受外媒“VideoGamer”的采访时,探讨了当下主机领域的相关话题。他提出,在如今这个由内容决定胜负的游戏行业里,新游戏主机的原始硬件性能已不再是关键因素。

布莱克利首先回顾了初代Xbox的诞生历程。他提到,Xbox的设计初衷是成为能超越任天堂和索尼的强劲竞争对手,这也是微软战略布局的一部分。他表示:“当时,我们甘愿在这些游戏机上投入成本,使其拥有超强性能,并且坚信会有出色的游戏诞生。至于后来他们如何运营这个品牌以及后续发展走向,那并非我的责任。我不确定换一种方式是否会更成功,但我认为,如今再强调主机性能优势已没有实际意义。”

布莱克利还以PS平台上的《GT赛车》为例进一步阐述观点。他指出,随着主机世代的更迭,每一代主机的性能提升幅度越来越小,我们很难再看到那种能带来技术和画质巨大飞跃的震撼画面了。
最后,布莱克利对任天堂的Switch主机赞不绝口。他说道:“我把《塞尔达传说:旷野之息》玩了大概三四遍,而且还会一直玩下去。这款游戏可以让我随时随地畅玩,比如在长途飞行时,我能在飞机上尽情享受它;或者在Switch上玩《上古卷轴5:天际》,连续玩六个小时都不会觉得乏味。”



























