《收获日3》的开发商 Starbreeze 透露,尽管该游戏的销售额相较于上一年出现了大幅下跌,但与一系列平台合作伙伴展开的协作或许会助力《收获日3》逐渐实现复苏。
依据 Starbreeze 截至 2024 年 12 月的全年财务报告显示,公司年度净销售额为 1.859 亿瑞典克朗,明显低于去年的 6.335 亿瑞典克朗。销售额的下滑以及成本的上升,使得 Starbreeze 在报告年度亏损 1.991 亿瑞典克朗。其中,《收获日2》的净销售额为 4180 万瑞典克朗,相较于去年的 1.391 亿瑞典克朗也有所降低。不过,Starbreeze 表示,这款 2013 年首次亮相的老游戏的市场需求依旧“稳定”。
《收获日3》在整个财年的净销售额为 8290 万瑞典克朗,与去年的 4.77 亿瑞典克朗相比大幅下降。《收获日3》于 2023 年 9 月正式推出,据 Starbreeze 所述,到 2023 年 12 月时,其表现就已远远低于预期,亟需采取措施进行提升。
当时,这家瑞典公司指出,《收获日3》的运营水平“明显低于”预期。为了解决这一问题,Starbreeze 组建了一支由资深开发人员组成的特别团队,旨在重塑游戏体验,并且表示必须“认真对待玩家的批评”。随后,该公司罢免了当时的首席执行官 Tobias Sjögren,称需要新的领导层来执行“以创造我们自己的和授权 IP 的有吸引力的游戏为中心”的战略。
Starbreeze 对当前游戏的状态进行评估后表示,《收获日3》在 2024 年底推出重大补救更新后,目前正处于增长态势。该公司还表示,会致力于增强该系列游戏在多个平台上的“存在感和知名度”。
“在撰写本文时,《收获日3》成为了 PlayStation Plus 本月的游戏之一,这意味着在 2 月份,任何拥有 Plus 订阅的玩家都能够下载并游玩这款游戏。”Starbreeze 称:“与 PlayStation 的合作将为《收获日》在 2025 年第一季度的收入带来积极贡献,更为重要的是,这是一个绝佳契机,能让数百万人体验到经过 1 年半努力,在功能和内容方面都有所改进的《收获日3》。”
Starbreeze 还计划在其他游戏平台上推出《收获日》相关体验,比如《绝地求生》和《罗布乐思》。该公司认为,这些“品牌延伸”举措能够将该游戏推广给新的受众群体,其中包括以 Roblox 为主要游戏平台的“年轻”玩家群体。
在探讨其更广泛的项目计划时,Starbreeze 表示,其即将推出的《龙与地下城》游戏(代号为“ProjectBaxter”)正在取得“重大进展”,目前正在进行内部游戏测试。
“在本季度期间以及之后,我们与潜在合作伙伴进行了持续且深入的对话和游戏测试,以最大程度挖掘该项目的商业潜力,而且反馈积极。”该公司补充道。
Starbreeze 解释称,第三方发行依旧是公司的重点工作。“我们正在与潜在的新第三方项目的开发商展开持续讨论。”公司进一步表示:“重点在于寻找具有显著商业潜力的游戏,这些游戏可能是已被搁置或者已经完全开发完成的项目。本季度结束后,我们将瑞典开发商 The Gang 的《Unseen》纳入了我们的第三方游戏组合。”


























