近期,《黎明行者之血》的游戏总监马特乌什·托马斯凯维奇(Mateusz Tomaszkiewicz)透露,在这款游戏里,玩家能够杀死NPC,其中还包括重要的NPC角色,这与他之前参与的《巫师 3:狂猎》大不相同。
近日,托马斯凯维奇在接受外媒GamesRadar采访时称,《黎明行者之血》是他和众多CDPR老员工共同打造的作品。他提到:“这款游戏并非单纯聚焦于游戏性,我们想要充分发挥自身优势,毕竟我们过往的项目都十分注重叙事,致力于讲好故事、塑造有趣的角色以及构建丰富的传说。”
虽然他们所追求的“叙事沙盒”无法提供无限的可能性,毕竟玩家扮演的是主角,工作室也有既定的故事要呈现,但玩家依然能够塑造出属于自己的科恩(Coen)形象。
托马斯凯维奇表示,《黎明行者之血》的任务有着不同的分支和转折。“比如,我们允许玩家杀死许多NPC,其中不少可能是非常关键的NPC。”
“有时,这种行为会引发不同的后果,甚至会导致某些任务线中断。当然,这也和游戏的其他系统相关……玩家扮演的是一位黎明行者,在夜间会有吸血渴望,若不小心就可能致使NPC死亡。”
听起来,玩家在游戏里的暴力行为比在《GTA》中造成的影响更大,不过具体情况如何,还得等游戏在PC/PS5/XSX|S平台发布后才能见分晓。


























